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5G时代云电脑能否取代游戏PC?探讨云游戏平台建设与成本控制

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发表于 2024-11-30 23:25:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如果2020年新款手机中你不支持5G网络,你都不好意思跟别人打招呼! 5G的到来意味着,凭借高速、低延迟的网络,似乎限制云计算机的“链条”已经被拆除。那么云电脑会取代游戏电脑吗?

    云游戏平台

    好吧,我们假设我们要自己搭建一个云计算机平台。目标是为 10,000 名用户提供服务,同时最大限度地降低建设成本。或者说我们需要满足玩家的痛点,就是第一是高画质(高性能),第二是低延迟。 ,只有这样我们才能有更大的受众和足够的用户粘性,才能保证云电脑平台不赔钱(是的,我们的目标就是不赔钱)。

    腾讯也有云游戏战略

    图像质量的提升自然依赖于主机性能的提升。我们简单以显卡为例。如果用户想要玩RTX 2060能够流畅运行的游戏,那么云端的配置必须不低于RTX 2060。

    但云不仅仅适用于一名玩家。为了容纳需要RTX 2080 Ti的玩家,云端的一些电脑也必须具备RTX 2080 Ti的性能,这会增加很多无形成本。

    如果资源不够,就得排队。

   


    您一定能够想象,您可以配置更少的云计算机。例如,如果有10000个用户,但每个人每天只使用2小时,那么我可以配置1000台计算机来满足需求吗?并不真地。要知道大多数玩家都会同时使用电脑或者玩游戏。如果你早上7点去网吧,你会发现里面很空,但晚上7点往往就满了,这是同样的道理。

    如果您无法排队等候,则必须升级会员资格。

    所以,为了让一万个用户都拥有电脑,你的云必须配备一万台高端电脑。而且,为了防止先上线的用户占用高端电脑而离开低端电脑,你的一万台电脑都必须有RTX。 2080 Ti性能,否则就得区分用户,差别收费。

    使用外部媒体测试云游戏时出现166毫秒延迟

    现在你有另一个想法了。中国正处于计算机使用的顶峰,而美国正处于低谷。只要包括全球所有用户,你的 1000 台计算机上不就能有 10000 个用户吗?这给我们带来了第二个问题:延迟。

    游戏延迟效果

    在当前网络环境下,国内点对点延迟将达到100ms(即0.1s)。即使有5G的支持,也需要考虑设备和网络的稳定性。延迟可能达到20ms甚至更高。此外,地球周长约4万公里的物理距离是固定的,以光速传播的信号也有130毫秒的延迟。这次经历可能并不令人满意。

    您需要世界各地的分布式服务器

    那么你需要做的就是将1000台高性能计算机分布在全球各个地区,并连接附近的10000个用户。但仍然会有集中的使用时间,因此需要进一步分散云计算机的位置。

    同时,你会发现在两台计算机上共享相同的计算机性能的成本比集中在一台计算机上要低。因此,为了进一步降低成本、减少延迟,最好将1000台计算机的计算能力分布在10000台计算机上,并将10000台计算机分布到全球不同的地方。

    看看这个发行版,它可能真的是一台个人计算机。

    最终我们的解决方案变成了将1万台电脑分配给1万个用户,并根据用户的分布就近安排电脑。你发现了什么?没错,我们又回到了大家买电脑的时候了!那么云电脑能否取代个人PC,你心里一定有答案。
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