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盘点那些胎死腹中的网游,暴雪泰坦计划最可惜?

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发表于 昨天 23:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    不少资深玩家或许都清楚,在国内网络游戏快速发展的那段时期,涌现出许多网络游戏,当然,其中也包含了不少传世佳作。

    当然也有不少游戏在初期就宣告失败,一些网络游戏的未完成版本实在令人惋惜。现在让我们探究一下这些夭折的网络游戏究竟经历了怎样不可思议的过程。

    《泰坦计划》

    若要寻觅一个最为惋惜终止的游戏项目,泰坦或许能排第二,恐怕难寻能居首位者。这款游戏暴雪自2007年便着手开发,历时多年,至少调动了超过150名工作人员参与,耗资上亿美元,最终积累了四百多万行代码。

    这个游戏将整个地球设定为故事背景,暴雪公司最初打算先开放美国、欧洲、澳大利亚的部分区域和都市,之后在游戏内容补丁的支持下,会慢慢将版图延伸到亚洲、非洲,最终逐步覆盖整个世界,以此打造一个庞大的开放空间,让全世界的玩家能够一起游玩。

    暴雪娱乐倾力研发的具有里程碑意义的网络游戏,在很长一段时间里,"泰坦"都被该公司视为《魔兽世界》的后续作品以及下一代游戏的核心参照。然而无论怎样,这个构想显得过于宏大,即便是暴雪自身也感到力不从心,毕竟那是在2007年,当时无论是技术层面还是硬件条件,都无法满足这样规模游戏的开发需求。

    从2007年至2013年,投入了1亿美元的研发资金,这个夙愿最终得以实现。

    二零一四年,暴雪公司正式宣布终止了代号“神秘”的游戏项目,该项目持续了七年之久的探索与研究,最终未能命名,仅以“泰坦计划”作为代号留存下来。

    《天堂3》

    《天堂》系列在网游发展初期积累了众多铁杆追随者,其众多华丽视觉作品和角色设计,令许多爱好者难以忘怀,促使他们热切盼望《天堂3》的问世。

    不过房地产商在2008年宣告制作《天堂3》,计划在2011年推出,中途却因关键技术被盗而损失了十亿美元。这起失密事件导致原《天堂3》制作室主任及另外四名关键制作人,还有他们经营的公司,需赔偿200亿韩元(折合人民币大约是1185万元)。

    《天堂3》的研制团队最终宣告解散,团队把绝大部分工作重心转到了正在开发之中、动用了500亿韩元(折合约3亿人民币)资金的《天堂·永恒》。不过,这款游戏项目最终还是未能成型,因而引发了广泛的遗憾。

    《无尽的任务next》

    很多资深的游戏爱好者都熟悉《无尽的任务》这款作品,它发源于1999年,出自索尼在线娱乐之手,即便在二十多年后的当下,游戏依然维持着可靠的运行状态,并且持续推出新的内容。

    暴雪公司内部许多负责人都是这款游戏的狂热玩家,其中不少创意源自这款作品,因此当索尼在2013年宣布《无尽的任务Next》项目时,尽管该游戏已经筹备了四年,依然引发了社会各界的极大关注和热议,人们普遍期待它能引领游戏行业再次进入崭新的发展阶段。

    不过最终玩家们收获的不是游戏正式发行,而是游戏项目被取消终止了。2016年,游戏制作团队宣布停止开发长达17年的作品,取消原因竟然是“我们清楚玩家对《无尽的任务NEXT》抱有极大期望,但在最终审核阶段还是确认这款游戏无法满足玩家的期待水平。”

    讲真,按照这个标准,国内大部分的游戏大概都不用上线了。

    《洛奇2》

    提及《洛奇》,多数人应该有所耳闻,由韩国Nexon知名游戏团队研发的《洛奇》,具备广阔的背景设定以及出类拔萃的多元机制,其别具匠心的游戏模式,曾吸引众多游戏爱好者热烈追捧。

    《洛奇》收获众多玩家赞誉之后,《洛奇2》也引来不少关注者热切盼望。2013年,17173的记者曾与NEXON的本部长金东健先生进行交流,他透露《洛奇2》制作工作已完成百分之七十,即将向公众亮相,而且保证最晚在2014年必定与玩家们相见。

    不过当项目进展非常顺利时,《洛奇2》的制作团队进行了更名,之后要和NC公司共同进行开发工作,其中囊括了《洛奇2》的制作总负责人金东健本部长以及所有参与制作的人员,当时外界普遍认为NEXON会与NC联手打造《洛奇2》。到了2014年1月,NEXON最终确认了与伙伴公司联合制作的《洛奇》系列第二部作品开发工作已经停止。

    《侠义道3》

    那个时期网络游戏正十分兴盛,其中《侠义道》颇具特色。它构建的世界观、门派布局以及武学规则都力求贴合传统历史与武侠精神。游戏以侠客与魔道两大阵营的对抗来制造江湖纷争的情境。其背景音乐颇具古风,给人留下深刻印象。然而,最令人称赞的方面在于它把人物进步和打斗,跟传统医术、武术里的线路和要诀融合在了一起。

    2007年,梦工厂推出了《侠义道2》这部作品。它是前作的续篇,在玩法层面有许多值得称道的新意,对角色能力、战斗招式、能量流转等机制都做了不少优化和调整,使得游戏过程更加多姿多彩。

    不过到了《侠义道3》,由于梦工厂团队一直缺乏3D网络游戏制作能力,首个3D游戏《侠义道3》在测试环节收到的意见很不理想。后来这项目转交给了被他们买下的北京神龙游公司负责,这个团队之前在另一款百游代理的3D网络游戏《龙腾世界》上有所贡献。

    二零一三年,梦工厂曾经表示《侠义道3》会进行重新打造,不过该游戏随后就彻底消失了。

    《拳皇网络版》

    《拳皇》这款家喻户晓的游戏,居然还推出过线上版本,众多街机爱好者对此感到十分意外,它之所以不为多数玩家所了解,根本原因在于它本质上就是一个从未面世的网络游戏。

    早在2003年,《拳皇在线》()便由开发商与日本SNK联手负责运营管理。不过其发展过程并非一帆风顺,测试阶段游戏内充斥着各类技术缺陷,迫使官方持续进行反复的调整与完善。同年7月更传出与SNK产生严重分歧的消息,导致《拳皇在线》最终无法继续使用KOF系列相关角色的名称标识。

    换句话说,因为SNK拿回了KOF版权,游戏里草薙京、不知火舞、金家潘这些角色虽然用着原版样子,却不能叫他们的本名,这种荒唐的设定,让很多玩家感到困惑和不认同。

    接着,官方网站发布声明,表面理由是服务暂停,暗地里却终止了运营,从那以后这款游戏再未恢复运营,完全消失不见,玩家们只能希望SNK在自己擅长的领域多下功夫,别再出什么问题。

    《洛克人OL》

    那个时期网络游戏非常火爆,但凡有点名气的单机游戏,乃至街机游戏,都想在网游领域中占有一席之地,但它们基本上都以失败告终,其中就有一个广为人知的例子,那就是《洛克人》。

    (卡普空)制作了有很长历史的休闲游戏,1987年推出了《洛克人X》,游戏获得了众多玩家的喜爱,韩国公司于2010年5月,与(卡普空)正式合作,开始开发《洛克人》。

    非常遗憾,合作时间尚未达到三年期限,2013年3月,双方便正式宣布了项目结束,这表明这款经典的横版街机游戏的网络化发展进程将完全停止。

    审视一下《拳皇网络版》等街机网游化的尝试,再观察以“炒冷饭著称”的卡普空这盘陈年饭最终败坏,确实网游这行当也并非轻易就能插手的。

    《仙境传说2》

    《仙境传说RO》给许多80、90后玩家留下了难忘的回忆,游戏的精妙玩法、经典的职业构成、丰富的互动方式,让玩家完全投入其中。

    然而,卖弄情感也要有个限度,作为《RO》的后续作品,2009年发布的《仙境传说2》国际版,其制作质量非常差劲,大量抄袭魔兽世界,游戏里毛病百出却不予修正,再加上各种复杂烦人的任务安排,都令玩家感到难以忍受。

    最终国际服运营仅两年便停止了,现在只有Steam可以下载游戏(但似乎已经无人问津),国服原计划由第九城市负责,但最终未能推出。

    《泡泡堂2》

    《泡泡堂》这个游戏,在世纪之交电脑尚未广泛使用的时期,与《红色警戒2》、《CS》以及《传奇》等游戏一起,在网咖里持续占据着显要位置,深受玩家喜爱。

    借助当前的良好态势,运营商盛大公司提前进行了部署,意图通过与韩国游戏企业NEXON合作推出《泡泡堂2》,从而再次创造佳绩。

    在这块诱人的市场面前,众多服务商争相赶赴韩国,与NEXON洽谈游戏推广权,尽管公司曾凭借《泡泡堂》取得显著成就,但并非垄断者,因而只能抬高条件暗中竞争,除此之外别无选择。

    漫长的研发过程致使测试环节一再延误,NEXON的摇摆不定态度最终使得《泡泡堂2》的热度消退,游戏在诞生前就已夭折,或许这也是一种侥幸,毕竟《泡泡堂》无瑕的形象得以长久留存于玩家心中。

    《命令与征服OL》

    先前几款网络游戏之所以失败,完全是因为制作方不顾后果,最终导致项目流产,而《命令与征服OL》的停运,则展现了开发者的责任感,毕竟玩家的负面评价直接让它彻底终结了!

    《命令与征服》在即时战略领域始终是典范,然而将其转化为网络版本,对制作团队而言却是个难题。

    《命令与征服OL》项目由 Games 工作室承担,团队成员齐心协力,最终完成了游戏制作,然而在测试环节遭遇了众多批评意见,工作室主管通过个人网络日志阐述了项目终止的缘由,他提到测试人员表达了清晰的意见——我们开发的产品并非大家期望体验的游戏类型。在经历艰难抉择之后,我们不得不选择停止继续开发这款游戏。”

    发表声明之后,这家自称“有良心”并且“有担当”的团队也宣告了解散,这表明该款游戏将彻底无法与玩家接触。

    我们于制作期间就意识到了自家作品存在不足,赋予玩家决定游戏走向的权利,这种理念确实值得众多游戏企业借鉴,毕竟品质糟糕的作品真的没有必要公之于众,以免刺伤玩家的视力。

    《火瀑》

    第九城市制作的《火瀑》这种结合了MMO和FPS玩法的网络游戏,曾获朱骏盛赞为“卓越之作”,实现了“暴雪未能完成的开放世界PVP模式”,在游戏概念尚未成型时,就已敢与暴雪相提并论。

    不过游戏初次面世的佳绩未能持久,后来投入众多时间与心血设计的对抗玩法,却鲜有玩家认可,甚至引发了广泛的批评和意见。

    经过五年研发,投入一亿美元资金,这款产品因游戏理念陈旧,玩法无法适应时代发展,加上自身存在大量缺陷,最终完全丧失了用户的兴趣。

    《火瀑》在2015年7月进行内部测试之后迅速失败,即便是由九城运营,也无法挽救局面。

    《光环OL》

    《光环》是XBox用户几乎不可或缺的软件,每次启动系统都会优先体验,凭借其引人入胜的故事情节和设计精良的互动方式,同样赢得了大量PC用户的青睐,形成了庞大的爱好者群体。

    得益于《光环》的广泛传播,微软推出了《光环OL》,这是一款采用《光环3》引擎制作的第一人称射击网络游戏。

    不过到了2015年,在俄罗斯那边搞了封闭测试,这款重量级作品就立刻宣布停运了!关于停运的缘由,微软那边没说太多的话,所以它也错过了中国市场。

    然而微软未曾料到,这款游戏在停运三年后,竟被爱好者团体重新激活,他们制作的MOD版本问世,使得海外玩家得以体验这部优秀作品。

    那些狂热的游戏爱好者即便掏钱制作《光环OL》,也无法绕过“版权”这个障碍,微软对《光环OL》能否给他们赚钱毫不在意,于是出手阻止了《光环OL》。

    《泰坦陨落OL》

    《泰坦陨落OL》堪称两大巨头的联手之作,制作方既有声誉卓著的EA,也有《地下城与勇士》、《冒险岛》等经典游戏的缔造者韩国NEXON,此消息一经公布,便在游戏界掀起了巨大波澜。

    这项针对亚洲地区设计的产品,在投入三年研制时间后最终宣告终止,引发人们诸多不解,不过仔细想来也并非全无道理。

    令人费解的情况在于,两家实力雄厚的公司合作,为亚洲地区精心打造的游戏,即便经过一段时间的封闭体验,依然无法满足当地玩家的喜好。

    意料之中,EA这家以破坏经典闻名的公司,无论和哪个团队合作制作游戏,让作品偏离原貌的可能性都天然比其他公司高出许多倍。

    因此EA若要开发出优秀的网络游戏,或许将全部制作权交给合作团队及其程序员会更为妥当些。

    《九阴真经2》

    最后一款要提及的游戏是那个惯于夸大其词的人曾经吹嘘过的作品——《九阴真经2》。

    《九阴真经》凭借纯正武侠思想打造虚拟武林世界,集合了二十六家门派,率先推出轻功对决、完全自由空中交锋、无需等级离线提升、全新玩家对抗、江湖特殊事件等一系列引领武侠网络游戏发展的创新玩法,在玩家群体里获得了良好评价,所以许多玩家其实非常期待《九阴真经2》。《九阴真经2》当时还被评为2019年最受玩家欢迎的网络游戏。

    岁月流转,五年悄然而逝。《九阴真经2》的制作进展自2019年起便无后续消息,官方微博也停止了发布内容,尽管在2021年的访谈中提及该游戏历经三次引擎更换,目前仍在开发阶段,但此后始终缺乏新的动态。

    部分玩家希望游戏会像之前的《诛仙世界》那样突然重现,不过大多数玩家持消极看法,认为它极有可能彻底消失。

    许多游戏项目未能成功,这种情况在游戏产业中十分罕见,每年都有不少游戏项目失败,然而制作公司依然兴致勃勃地投入资源开发,由此可见网络游戏具有显著的经济效益,从四处可见的“结伴便来挑战我”和“神级武器遍地都是”的广告就能略知一二。

    但是制作游戏时需要多关注玩家的偏好,真正出色的游戏是让人沉迷其中难以停止的,游戏开发不仅要对玩家倾注心血,还要紧随时代潮流,否则即便投入数年光阴动用数千万乃至上亿元资金,最终也可能半途而废无法面世。

    你还知道哪些胎死腹中的网游呢?
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