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早上六点赶飞机去浦东,专访太吾绘卷制作人茄子探寻单机大作成功路

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    清晨六点钟,我们得前往浦东机场搭乘航班,因为今日的经费来源是“从哪来第一期”,我们与《太吾绘卷》的制作人茄子有约,他正身处昆明,我们必须立即出发!

    在2022年的昆明,我有幸拜访了《太吾绘卷》的制作团队,彼时他们已经取得了销售量突破150万份、总收入高达3000万人民币的显著成就。

    与其说我的心中充满了好奇,不如说是一种探索的渴望:一款完全自主研发、没有任何外资背景或发行商援助的单机巨作,究竟是如何一步步走到今天的?

    办公室——“给他们一个好点的环境”

    抵达昆明之后,我踏入了一座写字楼,那地方在当地享有较高的档次。

    这栋楼在昆明众多写字楼中算是佼佼者……开发单机游戏实属不易,我渴望为团队营造一个更优质的生活与工作氛围。——茄子如此表达。

    在访谈里,我得知,团队的成员很多是从外地来到昆明的。

    身为制作人,他深知若要合力打造一款珍稀的单机游戏,理应让团队成员体会到被重视的待遇:“支付他们的薪资,理应达到一线城市的水准。”

    他说话时态度谦逊,然而我心中不禁浮现出这样的画面:在那样一款尚未完全成形的游戏项目上,筹集这笔资金或许并非易事。

    “那你们现在有过融资吗?”我好奇地问。

    茄子轻轻摇头说道:“目前我们没有任何融资,也没有合作伙伴,完全是自主运作的团队。” 我们的所有收益都来源于Steam平台,对外宣传方面我们没有投入太多,无论是国内还是国外,预算都极为有限。正是凭借着玩家们之间的良好口碑,这款作品才得以在市场中开辟出一片属于自己的天地。

    团队初创与程序

    在走遍整个工作区之后,我成功辨认出了最初的三位关键人物:他们是制作人茄子、美术设计师木桶以及音乐制作人暴龙。

    还有后来加入的动画师皮皮,以及几位其他程序员和测试组同事。

    茄子引领我至编程区域,面带笑容地自我解嘲道:“起初程序出了差错,我只好自学成才。”

    他回忆起那段时光,当时他所编写的代码质量低劣,显得粗糙不堪,如今这些代码已经被完全重新编写。

    从起初的“无奈之下,只能自学”,到如今已成功集结了一个由五位程序员组成的团队,这一历程充满了坎坷。

    如茄子所言,“能来做单机游戏的都很不容易。”

    音乐与美术

   


    暴龙曾是三人组合中负责音乐制作的成员,谈及往昔,他感慨道:“过去在家中,我自行搭建设备,条件颇为简陋。”

    在办公室内,他们重新搭建了一间独立的录音室,尽管其规模并不奢华,然而,那里的氛围却显得更为稳定、更为专业。

    美术木桶则是从成都过来的,他觉得这个地方的气候比成都好。

    招募人才方面,确实面临更大的挑战:“这里以棋牌类公司为主,专注于单机游戏或大型项目的企业相对较少。”

    动画师皮皮——三天三夜,一路车开到昆明

    在美术区域偶遇动画师皮皮,他面带笑容地向我提及:“我特地驾车从上海出发,一路驶向昆明,历时三天三夜,行程长达2700公里。”

    他点头回应:“是的,这确实需要一定的勇气,毕竟是为了追寻梦想。而且,我觉得茄子他们人很可靠。”

    皮皮所提及的那位对游戏充满热情、甚至愿意为游戏献身的茄子形象,尽管言语不多,却成为了团队中的核心支柱。

    皮皮评价道:“茄子有些古怪”,接着他又补充,“然而,他确实是位全心全意投入游戏制作的人。”

    办公即生活——“24小时在公司里”

    顺着走廊,茄子指向一间小房间:“这里是我的办公室兼卧室。”

    我一时愣住:这也太小了吧,而且里面乱得有点像堆积仓库。

    他并未对此表示在意,"我就在此地居住,家中还有三只猫,它们都是我从街头捡回来的流浪猫。"

    有一只猫咪行动不便,无论是大小便都出现了失控的情况,因此不得不被安置在笼中。然而,在笼子的侧边,茄子巧妙地开了一个小洞,使得猫咪能够自由地出入笼子,进行有限的自由活动。

    显而易见,他投入了诸多精力。无论是工作、生活还是休息,一切都集中于此。日常休闲活动似乎颇为稀缺。“那你平日里的团队建设活动是如何进行的?”茄子带着一丝微笑回答:“我们主要以内敛为主,团建活动时大家大多只是坐着玩手机。”

    他说得轻描淡写,但我能想象到那种安静又专注的氛围。

    CAD策划

    最让我惊讶的是,茄子的桌面上居然打开的是CAD软件。

    略懂建筑行业的人士都清楚,CAD技术主要应用于二维绘图,常被用来精确绘制如房屋平面图等图形。

    茄子用它绘制了游戏系统界面:“即便文档描述得再详尽,仍旧可能存在误差。然而,使用CAD进行设计,可以达到像素级的精度,因此我传达的设计方案,基本上不会引起误解。”

   


    他在大学期间主修中文,然而在大一之后,他决定转向学习建筑,这一转变的背后只有一个原因:“因为当时只有建筑设计的课程会教授与游戏制作相关的软件。”

    这完全与他自小怀揣的愿望不谋而合。“你之前从事建筑行业,收入颇丰吧?” “没错,我干了十年,承接过酒店、会所乃至机场等场所的设计项目。完成一个项目,设计费往往相当可观。” 茄子语气淡然,“然而,我真正热爱的始终是游戏,因此选择了这个方向。”

    EA版重置

    《太吾绘卷》在Steam的早期访问版本中深受玩家喜爱——销量高达150万份,收入累计达到了3000万元人民币。

    但茄子却坚持对“大量系统”进行几乎推倒重来的重置。

    某些团队成员及外界人士表达出担忧:“重置所需时间过长,损失严重,即便完成调整,也未必能重新赢得市场青睐。”

    但茄子认定:“要做,就要做到让自己满意为止。”

    美术木桶表示:“自EA版本以来,愿意投入如此巨大精力去丰富游戏系统和补充故事情节的开发商实属罕见。然而,鉴于我们之前已经投入了大量的时间和精力,我们自然有责任将其打造得更加完善。”

    这份略显固执的执着,同样彰显了他们对作品的深厚责任心。对他们来说,并不仅仅关乎项目的盈利,更是实现了心中那份理想的规划图。

    起初数年,我们并未投入太多资金,全然是出于几个人的热情。回忆起创业初期,团队成员各自专注工作,工资问题从未被提及。随着口碑和销量的逐步提升,我们才逐渐拥有了今天的办公条件和规模。尽管我们没有进行过任何推广,但玩家们还是发现了这款游戏,并给予了积极的评价。暴龙接着补充道。

    当我询问他们力量的源泉时,他们纷纷回应:“我们只是渴望打造一款具有国风特色的独立游戏,一款真正能够代表我们个人风格的高品质游戏。”

    皮皮回想起自己在众多游戏企业和团队中奋斗的数年时光,目睹了许多声称热爱游戏实则追求盈利的项目,然而一接触到茄子的行事风格,便深感其实用与真诚:“无论何时向他求助,总能获得他认真且迅速的回应。”

    “如果你真想做游戏,就开始做吧”

    采访接近尾声时,我回想起众多人的牢骚:“我常常听闻有人抱怨自己渴望投身游戏行业,却苦于缺乏编程技能、绘画能力、人际网络、经济基础、投资渠道……然而,当我目睹《太吾绘卷》开发团队的经历后,我意识到这些所谓的障碍,或许仅仅是一种借口。只要你有心去做,总会找到开启之路。”

    导演BK

    专注游戏纪录片
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