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6月6日苹果全球开发者大会推出Apple Vision Pro,与游戏玩家关系成谜

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发表于 昨天 22:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    乍一看很让人激动,但它和游戏玩家的关系还是个未知数。

    北京时间6月6日凌晨,苹果举行了一年一度的全球开发者大会。

    在大会召开前夕,众多媒体纷纷报道了苹果即将推出一款全新VR设备的消息。到了发布会当天,苹果如约展示了这款产品。据介绍,这款设备被誉为“一场空间计算的革新”,它能够将数字信息与真实世界完美融合,使用户得以身临其境,并与他人保持实时互动。该设备运行苹果自研操作系统,配备了双芯片、双屏幕以及2300万像素的高清摄像头。无论是从外观设计还是硬件配置来看,都引起了广泛关注。

    然而,对于一般用户而言,我们或许难以确切界定其究竟是一款何等产品——若将其称作头戴式显示器,似乎又显得过于简略,因为其内置了包括M2芯片在内的双芯片,外观上更像是台高端电脑;若称之为VR眼镜,它却能将周围的真实环境实时投射至屏幕,使得所有虚拟内容仿佛与现实空间并存,官方称之为“空间计算设备”,似乎更倾向于AR/MR(增强现实/混合现实)领域。细观其价格,高达3499美元(换算成人民币约为2.5万元),让人不禁感叹,这几乎像是专为非个人消费者量身定制的。

    至少眼镜从外形上看还不错

    对于渴望拥有“更高级游戏设备”的玩家来说,这或许有些令人捉摸不透。在宣传视频中,展示的游戏画面依然是平铺的显示屏,然而屏幕却是虚拟的,能够随意放置于任何位置,不受桌面、电视柜等家具摆放的限制,而且其面积似乎可以无限扩展。尽管这样的效果看似尚可,但与大家所期待的、仿佛身临其境的VR游戏体验相比,仍存在一定的差距。

   


    此外,游戏的操作手法看起来依旧沿袭了传统手柄的玩法。尽管该设备具备手势控制和眼动控制的功能,但这些功能并非独此一家,先前也仅在简化操作的移动游戏以及少数独立游戏中有所应用。至于它是否能够满足复杂游戏操作的需求,或是支持更大规模的游戏作品,我们还需等待后续的表现来作出判断。

    换句话说,在游戏领域可能面临的问题,与之前类似设备所遇到的问题本质上颇为相近——除去价格因素,最关键的是否存在真正优秀的游戏作品。长期以来,VR游戏爱好者们一直遭遇着“优质游戏匮乏”的困境,尽管像《节奏光剑》和《半衰期:艾莉克斯》这样的优秀VR游戏在销售量和收益上与传统操作游戏不相上下——,然而,高品质的VR游戏总体数量依旧显得不足。与此同时,晕动症问题以及游戏中流畅直观的行走体验,实际上始终未能得到彻底解决;这些问题亦对硬件设备的普及产生了负面影响。在AR/MR领域,真正在商业上取得成功的游戏可能仅限于在移动平台上发布的《》(空缺处)和《宝可梦GO》。

    若将现时广泛用于游戏的数款设备进行横向对比,会发现它们中有些推出时间较长,且因兼容Steam平台,故而具有较高的通用性,成为众多用户选择用于体验《半条命:艾利克斯》等极具沉浸感游戏的VR眼镜。这些设备相对轻巧,但可供游玩的游戏种类并不多,用户主要依赖自行创作的VR演唱会等视听内容来丰富娱乐体验。在主机端,PSVR已发布至第二代产品,不再依赖线缆束缚,穿戴体验相对轻盈,且专为游戏设计,支持如《地平线:山之呼唤》这类平台岛屿分割的丰富游戏内容。总体而言,无论是从体验感还是游戏品质的角度来考量,当前VR设备和游戏仍存在不少局限,给人一种既不满足又难以割舍的微妙感受。

    苹果作为其背后的支持,确实有可能对VR和AR游戏产生一定影响。在此之前,多数VR硬件制造商并非游戏开发商,且在游戏开发平台方面的支持也相对薄弱,因此难以打造出卓越的VR游戏。尽管苹果没有自家的“第一方游戏”,但作为平台,其影响力和推广力度相当强劲,而且其操作系统是专为VR游戏设计的。触乐曾参与苹果举办的多项活动。在此之前,苹果对游戏开发者,尤其是移动端开发者,给予了相当的支持。这其中包括了Metal这样的图形处理API,它能降低能耗并提升画质,以及自适应刷新率技术等。依照这一逻辑,若苹果对系统给予足够的关注,或许能够吸引更多新开发者加入,进而开发出更多新颖的游戏作品。

    宣传片中的玩家看着眼镜里的虚拟屏幕,依然用传统手柄玩游戏

    然而,与此同时,苹果在游戏领域的关注,特别是对非移动端游戏的关注,显然不足。在电脑端,游戏种类稀少,运营质量不高,玩家难以获得类似Steam或微软商店那样的体验与服务。2019年,苹果公司推出了新的订阅服务,并提出了“以游戏重塑定义”的口号。然而,实际表现并不如预期——尽管推出了一些质量较高的游戏,但总体效果并不理想。作为一个覆盖iOS、MacOS、tvOS等全系列设备的平台,苹果在游戏的宣传推广上投入并不充分。至今已运营超过四年,但只能说处于“稳定运行”状态,仍有广阔的改进余地。

   


    因此,苹果在此次开发者论坛上公布将推出《死亡搁浅:导演剪辑版》的Mac版本,确实让人感到出乎意料,因为苹果已经相当长一段时间未曾对一款Mac平台的3A游戏进行过如此高调的宣传了;实际上,玩家们是可以体验在Mac上玩《生化危机:村庄》、《文明6》、《古墓丽影:崛起》以及《狂野飙车8》等游戏的,然而,大多数玩家并不会将Mac作为游戏的主平台。《死亡搁浅:导演剪辑版》的Mac版本,其推出是否意味着苹果公司(再次)开始关注非移动平台的游戏,抑或是岛哥哥的明星效应在起作用,作为玩家,我们目前尚无法确定。

    《死亡搁浅》再登陆一个平台也不是坏事

    无论如何,尽管苹果的这项新发布让人兴奋不已,然而它是否能够满足游戏玩家的需求尚属未知。一方面,玩家可能面临游戏资源不足的问题,另一方面,游戏体验的提升也可能并不显著。根据官方展示,这款产品似乎更符合那些有远程虚拟办公需求的人群。当然,作为第一代产品,未来或许会有更多体感外设等配件问世,使其更贴近玩家的期望和需求。

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    编辑丨祝思齐

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