官方服务微信:dat818 购买与出租对接

团队至上时代:10 种互动游戏助力塑造超级协作团队

3万

主题

2

回帖

10万

积分

管理员

积分
100799
发表于 昨天 13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这是一个团队至上的时代。

    各项事业均需团队协作完成。单凭个人之力,很难再有所建树。正如歌词所吟唱,“团结便是力量”,唯有组建一支向心力、凝聚力、战斗力均强的团队,以及一群相互激励、扶持、学习、协作的伙伴,我们才能持续进步,不断壮大。

    这里为您精选了十款互动游戏,这些游戏设计简单,旨在通过参与游戏,既能够调动工作环境的活力,又能增进团队成员间的情感联系。同时,它们有助于提升大家的团队协作技巧以及沟通交流的水平。

    坚定信心,携手伙伴,合力打造一支卓越的“精英团队”吧!我们就是那股力量!加油!

    一、游戏名称:蒙眼作画

    教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

    普遍观点是,睁开双眼作画会比闭目作画更为出色,这是因为能看得更清楚。然而,这真的是如此吗?在日常生活和工作中,我们确实都是睁着眼的,但为何仍有诸多事物我们无法察觉?面对这些问题,我们是否曾考虑过借助他人的视角?尝试闭上双眼,或许在闭上眼睛的那一刻,我们的心灵便会更加开放,所接收到的信息也将截然不同。

    目的:

    让队员们认识到,采用单方面的交流模式与采用双向的交流模式所能达到的成效存在显著差异。

    将全部精力投入到解决某个问题时,往往能获得更佳的成效。

    过程:

    队员们需佩戴眼罩遮住双眼,各人手中获得一张纸和一支笔,按照指示在纸上描绘指定物品,画作完成后,队员可取下眼罩,欣赏自己的创作。

    讨论:

    1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

    2.怎样可以使这一工作更容易些?

    3.在工作场所中,如何解决这一问题?

    变化:

    在每位队员戴上眼罩之前,请将他们的名字记在纸的另一面。待他们完成画作后,将所有纸张挂在墙上。随后,请队员们挑选出自己绘制的作品。

    教员通过言语描绘某个物品,让队员们闭眼根据听到的描述进行绘画,随后他们对比各自的作品,并深入思考:尽管大家都听到了相同的描述,为何所绘制的图像却各不相同?这样的思考是否也能应用到我们的工作中呢?

    二、游戏名称:解手链

    关键词:合作、执行

    道具要求:无

    场地要求:平整场地一块约10平方米

    游戏人数:10人-20人,主持人一名

    游戏规则是,主持人要求每位参与者手挽手围成一圈,同时要记住左右两侧的同伴。随后,队员们在场地内可以自由走动。当主持人觉得时机恰当,便会宣布停止,此时所有人必须保持静止。接着,大家需根据自己当前的位置,去寻找刚才位于自己左右两侧的伙伴,重新牵手。这一过程中,众人会如同缠在一起的乱麻般紧密相连。主持人会激励大家在不松开手的前提下,尝试解开这串“人链”。这款游戏既能以一整组的形式完成,亦能拆分为两队进行竞技,最终比拼哪一队解开谜题的速度更快。

    最终,众人围坐一堂,共同交流心得,核心在于回顾我们刚才共同解决难题的经过,以及体会那份团结协作的美好情感。

    点评:本游戏的核心目标是提升新组建团队在沟通、协作、执行和领导力方面的能力。在游戏中,参与者能够直观地体验到从混乱到清晰的问题解决过程。起初,面对复杂局面,大家可能会感到迷茫,随后纷纷提出各自的建议,随后会依照多数人认同的正确方案进行实施。在这一过程中,难免会出现错误,有时问题可能变得更加复杂,甚至可能重新回到起点。这些情况在现实工作中同样是不可避免的现象。通过游戏还可以体验合作和互相支持的快感。

    三、游戏名称:瞎子走路

    游戏方法:两人一组(如A和B)

    A合上双眸,将手递向B,B得以自由地想象各种地形和路径,并口头给出注意事项来引导A的行动。

    沿着道路前行,踏上阶梯,穿过东西方向,然后向左或向右转个弯。

    然后交换角色,B闭眼,A指引B

    分析:

    1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

    作为被引导的一方,理应毫无保留地信任对方,勇敢地依照对方的指导行动;而作为引导者,则必须对同伴的安全承担全部责任,确保每一项指令都准确无误、表达清晰。此外,一旦指令出现失误,重建信任将变得尤为困难。

    四、游戏名称:串名字游戏

    游戏方法:

    团队成员环绕成圈,随意指定其中一员进行自我展示,阐述其所属部门及姓名。接着,下一位成员需按照顺序介绍,表述为:“我是……之后的……”。随后,第三位成员需按照此规则,介绍为:“我是……之后的……之后的……”,以此类推。直至最后一位成员,需将所有成员的姓名及部门依次复述完毕。

    意义:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解

    五、游戏名称:循环相克令

    人数:两人

    两人同时念出“猎人、狗熊、枪”这三个词,在发音最后一个字的同时,他们各自做出相应的动作——猎人将双手交叉于腰间;狗熊则是将双手放在胸前;而枪的动作则是双手举起,模拟手枪的姿势。根据这些动作,判定胜负:猎人战胜枪,枪战胜狗熊,狗熊战胜猎人。如果动作一致,游戏则需重新开始。

    意义:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽,调解氛围。

    六、游戏名称:官兵捉贼

    用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

    人数:4个人

    操作步骤如下:首先,将四张纸进行折叠,然后由参与游戏的四位玩家各自抽取一张。若抽到印有“捉”字之纸者,需凭借其余三人的面部表情或其他细微之处来推断出持有“贼”字纸牌的玩家。若猜错,则需接受相应的惩罚。而猜中“官”字者,将有权决定具体的惩罚措施,而持有“兵”字纸牌的玩家则负责执行这一决定。

    氛围活跃,操作简便,不受时间、地点和场合的限制,然而参与人数不宜过多。

    七、游戏名称:拍七令

    人数:无限制

    多人参与游戏,依次从1数至99,然而一旦有人数到包含“7”或其倍数的数字,便需停止报数,并轻拍前一位参与者的后脑;随后,下一位参与者接续报数。若有人报错数字或拍错对象,则需进行表演。

    意义:调节身体协调性,活动肢体,活跃氛围。

    八、游戏名称:开火车

    人数:两人以上,多多益善

    在游戏启动之初,每位参与者需各自提出一个独特的地名来代表自己。注意,所选地名不得与他人重复。游戏正式开始后,若某人声称自己来自北京,而另一位来自上海,那么前者需如此表述:“来吧来吧,火车即将启程,北京之火车的时刻已至。”众人随之发问:“它将驶向何方?”前者回答:“驶向上海。”此时,代表上海的参与者需迅速回应:“上海火车,即刻启程。”众人再次提问:“它将驶往何方?”这个人接着挑选新的游戏目标,并指示道:“前往某个地点。”若对方稍显犹豫,未能及时作出回应,便判定为输。

    意义:可以增进人与人的感情。

    九、游戏名称:猜人名游戏

    形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组

    时间:15-20分钟

    材料:四顶写有名人名字的高帽

    活动目的:

    旨在使受训者精通在封闭空间内进行问题思考的技巧,借助所掌握的数据来缩小搜索范围,进而实现既定目标。此训练课程让学员在探寻肯定答复的实践中,学会如何构建问题并分析所得信息。

    操作程序:

    1、在教室前面摆四个椅子。

    2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

    3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

    每组成员中,除了坐在椅子上的那位成员对自己是否是名人一无所知,其他成员均心知肚明,然而,他们却无人敢直言相告。

    现在进入猜测环节,从第一个问题开始,提问者需提出类似“我是……吗?”这样的封闭式问题。若小组成员给出肯定答复,他即可继续提出第二个问题。若小组成员的回答是否定的,那么提问者的机会便告终结,此时轮到下一位参与者即2号发问,依此类推。

    6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

    有关讨论:

    你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

    如果你是名人,你会怎样改进提问的方法?

    十、游戏名称:勇于承担责任

    学员们按照人数分成若干排,每排相隔约一臂的距离站立。当我发出“一”的口令时,他们需要向右转动身体;当我说“二”时,他们则转向左侧;若听到“三”,他们需转身面向后方;若是“四”,他们则需向前迈出一步;而当我喊出“五”时,他们则保持原地不动。

    若有人犯了错误,该犯错者需离开队伍,站在众人面前,先行一躬,随后举起右掌,大声表达歉意:“抱歉,我犯错了!”

    勇于担当责任,在遭遇失误之际,通常情形下鲜有人愿意承认自己的过失;偶尔,个别人虽认识到错误,却因难以逾越心理关卡而缺乏勇气去公开认错;而真正敢于挺身而出,承认错误的人,实属罕见。

    END

    点个赞再走呗!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

Archiver|手机版|小黑屋|关于我们

Copyright © 2001-2025, Tencent Cloud.    Powered by Discuz! X3.5    京ICP备20013102号-30

违法和不良信息举报电话:86-13718795856 举报邮箱:hwtx2020@163.com

GMT+8, 2025-5-8 05:46 , Processed in 0.081751 second(s), 17 queries .