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侠盗猎车手5增强版上架,真实硬件需求究竟如何?

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    提及今年备受瞩目的独立游戏力作,由Games公司打造的《侠盗猎车手6》(GTA6)无疑是其中的佼佼者。仿佛为了安抚那些焦急等待的玩家,上个月官方发布了一则公告,宣布即将为《侠盗猎车手5》PC版推出免费更新,即《侠盗猎车手5 增强版(GTA V/Grand Theft Auto V )》。在这款深受喜爱的游戏中,新增了实时光线追踪功能,并配套超分辨率技术和音频增强,使得玩家们能够提前享受到拥有光线追踪技术的“洛圣都”。游戏如今已成功上线,那么它对硬件的实际要求究竟如何呢?本文将带您一探究竟。

    测试平台与配置说明

    近期我们与AMD交替推出新品显卡,因此我们的显卡测试平台保持稳定,继续采用AMD Ryzen 7处理器搭配X870E主板。在显卡配置上,全部显卡均由影驰提供。鉴于这款游戏已上市超过十年,RTX 5090 D的参与测试显得不那么必要。因此,我们从RTX 5080起步,涵盖了RTX 5080魔刃、RTX 5070 Ti圣刃、RTX 5070 Fire等型号,还纳入了尚未有替代品的RTX 4060 Ti星曜 OC与RTX 4060星曜。同时,鉴于R星官方推荐的显卡配置是RTX 3060,我们也将其纳入测试范围。在这边,A卡与I卡同样选择了最新推出的型号,它们包括RX 9070 XT、RX 9070以及Arc 580。

    影驰 RTX 5080 魔刃

    影驰 RTX 5070 Ti 圣刃

    影驰 RTX 5070 Fire

    画质选项及测试方法

    本次升级重点在于引入了实时光线追踪技术,涵盖环境光遮蔽与全面照明效果,同时还包括了游戏主机上首次展示的光线追踪阴影与反射效果。为了缓解光线追踪带来的性能压力,增强版中集成了相应的超分辨率技术,比如AMD的FSR1和FSR3,以及的DLSS 3,但最新的DLSS 4技术并未获得支持。

    游戏内共配备了三种不同级别的光线追踪预设,它们分别是“极致光线追踪”、“超高级光线追踪”以及“高级光线追踪”。此部分包含五个子选项,它们涵盖了光线追踪的阴影效果、反射效果、全局照明、环境光遮蔽以及层次包围盒的质量。在“最大光线追踪”和“非常高光线追踪”两个设置中,这些细项默认都是开启状态。然而,在“高光线追踪”这一设置中,全局照明和环境光遮蔽会被关闭,其余选项则会被适当降低。

    经过我们的对比观察,我们发现,一旦选择了“最大光线追踪”或“极高光线追踪”模式,画面整体亮度显著提升,即便是原本处于阴影中的部分,也因周围环境的反射光线而得以照亮。以这组家门口对面房子的图片为例,原本位于背光面的房子在未开启光追时显得较为昏暗,但启用光追功能后,便被周围建筑和马路的反射光所照亮,不再显得那么模糊不清。

    这组房子的图片再次映入眼帘,其特点与上文所述相似。在最高级别的光追效果下,房屋入口区域显得格外明亮,地面反射现象显著。相较之下,未开启光追效果或仅开启低级别光追效果的房屋入口则显得较为昏暗。此外,采用光追效果产生的阴影边缘较为圆润,缺乏光追效果的阴影则显得更为锋利。

    这种情况下,光线在平滑物体表面上反射得更为突出,尤其是在这组夜间照片中,最亮的两级光线照射下的红色雕塑以及附近地面都呈现出清晰的灯光反光。而在高光追踪与无光追踪的效果对比下,画面则显得有些“一片漆黑”。

    镜面效果在光追技术加入后得到了显著增强,无论是行驶中的车辆玻璃、引擎盖,抑或是建筑外立面上的玻璃幕墙,一旦开启光追功能,都能呈现出清晰逼真的倒影,使视觉效果更贴近真实。

   


    注意看人物面前的玻璃倒影

    注意看灰色车辆引擎盖上的倒影

    注意看建筑玻璃上的倒影

    地面上的积水映照出光追技术加入后的显著进步,在以下图片中,未启用光追效果时,积水表面未能显现出商店招牌的任何反射,而一旦开启光追,积水便呈现出完整的倒影,两者之间的效果差异十分显著。

    同时,我们发现,在最高两档的光线追踪设置下,呈现出的视觉效果相当相似;而采用高光线追踪时,由于关闭了全局照明和环境光遮蔽,多数画面所展现的效果与未开启光追的情况相差无几,只是阴影的强度有所降低,并且增加了一些反光效果,比如积水中的倒影。总体来看,GTA5增强版在融入光追技术后,尽管在素材的清晰度方面并未实现显著提高,然而其光影效果却有了显著增强,整体上的观感相较于原版确实有了不小的提升。

    在GTA5增强版的图像设置中,也设有基准测试功能,故我们的需求测试便以该基准测试为基础展开。我们特别选取了其中运行时间最长的第四段场景作为测试对象,对于经验丰富的玩家而言,这段场景几乎涵盖了整个洛圣都,应当是相当熟悉的地带。该场景融合了广袤的地貌与都市风光,其中涉及的渲染元素和材料种类繁多。在画质测试中,我们选择了“极致光线追踪”模式,以检测无采样缩放下的原始帧数。至于平均帧数的测定,我们将采用游戏内置的记录功能,而显存的使用情况,我们将进行观察并记录下来。

    1080P

    在1080P分辨率下进行测试,结果毫无悬念;即便是在最大光线追踪设置开启且采样缩放关闭的情况下,上一代的主流显卡RTX 3060 12G依然能够流畅运行这款游戏,其平均帧数达到了82.2帧。至于Intel的Arc B580,其性能可能受限于游戏优化,与RTX 4060存在一定差距;总体来看,《GTA5增强版》在1080P分辨率下对主流显卡的压力并不大。

    2K

    在2K分辨率下,画面渲染压力显著提升,RTX 3060与B580的平均帧率骤降至55帧;要想保持60帧流畅运行,则需要升级至RTX 4060;而RTX 4060 Ti的表现更为出色,帧率稳定在80帧左右。在高端显卡领域,参与测试的五款显卡均能稳定输出超过100帧的画面,然而AMD的RX 9070 XT与RX 9070的表现却略逊于的RTX 5070,而RTX 5070 Ti更是以约23帧的优势超越了RX 9070 XT,这表明在光追性能方面,A卡与N卡之间仍存在一定的差距。根据这一部分的测试结果,若想以2K原生分辨率顺畅地体验《GTA5 增强版》的游戏,配备RTX 4060显卡是基本要求;而若使用RTX 3060级别的显卡,则必须启用DLSS技术以弥补性能上的不足。

    4K

    在达到4K画质时,RTX 5070与RX 9070这一级别的显卡变得必不可少,它们的帧数表现均略高于60帧;尽管RX 9070 XT与RX 9070在帧数上略逊于RTX 5070和RTX 5070 Ti,为了核实显卡核心是否充分利用,我们详细分析了游戏运行过程中的核心占用情况,结果显示并无此类问题。实际上,A卡在光追技术方面仍有待提升。至于RTX 5080的表现,可以说是得心应手,游刃有余;或许只有等到《GTA6》这款游戏问世,才能对它或者更高级的RTX 5090 D产生一定的挑战。

    AMD RX 9070 XT游戏时的核心占用和功耗

    在测试4K分辨率时,我们注意到显存的使用峰值已超过8GB,RTX 4060 Ti之所以能流畅运行,可能是因为它将部分内存空间用作显存。因此,若想畅玩4K分辨率且光追效果全开的《GTA5 增强版》,我们推荐选择12GB或更高显存的显卡。

    超分辨率测试

   


    在先前的介绍中,《GTA5 增强版》对DLSS 3及AMD的FSR 1/FSR 3超分辨率技术给予了支持。体验游戏后,我们确认了游戏内确实集成了相应的超分辨率选项,并且这两种技术均提供了四个不同的设置档位:包括原生(即DLAA/原生抗锯齿)、画质、平衡和性能。然而,值得注意的是,这两种技术并未提供帧生成功能的选择。另外,AMD驱动里显示该款游戏并不支持FSR 4。

    首先,我们不妨观察一下不同分辨率档位的画质差异。实际上,由于GTA5这款游戏推出已久,其纹理的精细度相较于当前的新游戏确实有所不足。因此,超分辨率技术对画面清晰度的提升并不显著。在各个分辨率档位下,近距离的画质清晰度几乎保持一致,只有在观察较远距离时,我们才能明显察觉到画质上的差异。在这个黄昏时分所呈现的画面里,靠近的住宅墙面上的标语与广告牌上的文字几乎如出一辙,唯有在将远处的高楼窗户放大观察后,才能辨识出它们在清晰度上的细微差异。

    左侧为DLSS效果对比,右侧为FSR效果对比;每幅图自左至右分别展示了原始、画质、平衡以及性能四种模式。

    类似的情况还有,在近处观察,广告牌上的宣传语并无明显差异,唯有站在较远的位置,透过高楼塔顶的放大效果,才能明显分辨出清晰度的不同。

    左:DLSS对比;右:FSR对比,每幅图从左到右依次为原生、质量、平衡和性能

    在这组夜晚的景象中,通过不同超分辨率档位对比,可以看到远景部分两扇门上的照明效果存在显著差异,特别是在FSR3性能档位,两盏灯几乎变得微乎其微,而在DLSS 3性能档位下,这种区别同样相当明显;至于近景部分,照明效果则基本保持了一致性。

    左:DLSS对比;右:FSR对比,每幅图从左到右依次为原生、质量、平衡和性能

    在帧数测试环节,综合先前测试结果,RTX 4060即便在2K分辨率且开启最高级的光追效果时,也能稳定输出超过60帧的平均帧数,而RTX 4060 Ti更是高达80帧。鉴于此,我们在超分辨率测试中选择了更为严苛的4K分辨率,以便更直观地展现不同超分级别对帧率的具体影响。测试中使用的显卡为RTX 4060 Ti,该型号显卡支持DLSS和FSR3技术,画质设置保持为“最大光线追踪”模式。此外,在AMD的驱动程序中,对于《GTA5 增强版》这款游戏,FSR 4技术并未得到支持。

    观察之下,针对RTX 4060 Ti显卡,DLSS 3与FSR 3在帧数上的增幅大致相同;一旦选择“平衡”模式,平均帧率便已突破60帧大关;其提升率分别达到了72.8%和67.4%。加之先前提到的超分辨率技术对画面整体的影响并不显著,即便在显卡性能有所局限的情况下,开启“平衡”模式亦能实现4K+流畅的游戏体验。

    总结:光影提升优秀,优化依旧不错

    对于众多玩家来说,《GTA5》承载着浓厚的情感,即便许多人未曾踏足现实中的“洛圣都”,却在虚拟世界中游历了这座城市的每一条街道。引入光线追踪技术后,游戏画面愈发逼真,极大地提升了玩家的沉浸体验。尤为难得的是,即便引入了光线追踪技术,游戏的性能优化依旧出色,仅需配备上一代主流显卡RTX 3060,便能在1080P分辨率下享受极致的光追体验;若提升至2K分辨率,只需额外投入些许资金升级至RTX 4060或RTX 4060 Ti,便能再次回味那段许多人青春岁月中的美好时光。在4K分辨率这一设定下,即便是RTX 5080这类顶级显卡,运行时也毫无压力可言,这不禁让人对即将上市的《GTA6》的表现充满期待。

    文章大体定稿之际,我们注意到《GTA5 增强版》新增了对FSR 4技术的支持。受限于时间,我们对其进行了初步尝试,发现FSR 4在画质上的提升与FSR 3大致相当。因此,关于其具体表现,可以直接参考FSR 3的表现。
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