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快手推百万游戏创作者扶持计划,站内游戏数据亮眼且关注中尾部主播

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发表于 10 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    近日,快手推出了“百万游戏创作者扶持计划”,该计划强化了对中腰部游戏创作者的专业化管理,也强化了对尾部游戏创作者的专业化扶持。

    目前,快手站内游戏直播在移动端的日活跃用户数量突破了3500万,游戏视频的日活跃用户数量达到了5600万。在2019年上半年,快手站内与游戏相关的内容发布数量达到了5亿以上,点赞数量超过100亿,作品评论数量达到15亿以上,内容分享数量达到1.2亿以上。

   


    快手游戏内容负责人称,快手在挖掘与培养优秀游戏内容创作者期间,特别留意中腰部以及尾部游戏主播的发展,会投入更多资源去扶持他们,使每个用心做游戏直播的主播都能获得关注,拥有收入,实现成长。

    依据“百万游戏创作者扶持计划”,快手会加大对游戏内容创作者资源扶持的力度,给优秀的内容创作者更多站内流量,以扩大曝光。另外,快手游戏还会持续从站外引进更多优秀创作者,激励他们在快手开展游戏内容创作。

    据前瞻预测,2018年至2022年期间,游戏直播行业会持续快速发展,增长率保持在13%以上。到2022年时,游戏直播市场规模将达到300亿元左右。

   


    另一方面,游戏直播行业目前处于起步阶段,只有少数人能从中获利。游戏主播资源分配不均衡是造成此局面的重要原因,少数头部主播获得了绝大部分利益,而占比更大的底层主播往往没有底薪保障,全靠观众打赏维持生活,然而与头部主播相比,他们人气寡淡,这注定其收入微薄,很难得到平台支持 。恶性循环中,底层游戏主播要么怀抱挫败黯然离场。

    快手游戏采用普惠思路,借助AI内容分发机制,保证不单纯以点击率评判优劣,新人游戏主播能获得可观流量,腰尾部游戏主播也能获得可观流量,他们会被众多用户群体检验,会被众多用户群体选择,会被众多用户群体关注,如此循序渐进,取得优异成绩。快手指出,这种借助“趣味相投”来连接主播和用户的算法逻辑,是对其他平台“强者愈强,弱者愈弱”态势的有效制衡,是对用户审美偏好的尊重,契合直播行业的初衷。

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