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蝙蝠侠游戏,md游戏永远的蝙蝠侠,蝙蝠侠游戏系列

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发表于 昨天 20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    gams向来是一家野心勃勃的工作室,他们于2007年开始与Sam & Max工作室共同制作章节式游戏,不过在那之后,他们渐渐把重心转移到电影《侏罗纪公园》(Park)以及《回到未来》(Back to)的相关产品上 。他们制作的《行尸走肉》是一个重大突破,它是一款文字冒险类游戏,是根据一个恐怖小说系列改编的,该系列充满戏剧性冲击,有发狂且拥有情感的僵尸。

    在此之后,他们有一个计划,要把RPG射击游戏《无主之地》与建筑模拟游戏《我的世界》融合成一个冒险游戏,这个冒险游戏看似不可能,目的是满足两个投入高额投资的粉丝团。

    但是《蝙蝠侠》,这或许是gams有史以来最为大胆的一次创新。在起始阶段,他们参考了不计其数的DC英雄改编游戏,从1986年Ocean的动作冒险游戏,到诸如《乐高蝙蝠侠》《不义联盟》,以及收获无数赞誉的《蝙蝠侠:阿卡汉姆》三部曲。这些都是值得借鉴的前辈留下的遗产。

    然而这些游戏都将目光集中在了超级英雄身上,他们中很少在游戏里展示面具后的那个人:布鲁斯·韦恩。这正是蝙蝠侠游戏想要呈现的。该系列最终由五个章节构成。玩家会在一半游戏时间扮演超级英雄,在另一半时间扮演面具后的百万富翁。

   


    以上措施让在游戏过程中注重文字对话变得极为合理,蝙蝠侠不是话痨,他不会用低沉嗓音说简短俏皮话,韦恩展现出人性一面,这也是工作室一直侧重的,据说在之后游戏过程中玩家能选择像布鲁斯·韦恩一样处理问题,或直接展现他个性另一面来解决问题。但是在故事流程的30分钟里,这显得十分紧凑。玩家将要在蝙蝠侠在市政厅制服银行劫匪的画面中来回切换。玩家还要在一次惊险的晚间任务后,阿尔弗雷德包扎布鲁斯·韦恩伤口的画面中来回切换。

    蝙蝠侠的游戏流程会采用最具特色的形式,是QTE与文字对话相结合,玩家用手柄摇杆进行与暴徒的战斗,还要使用重击,手柄按键用来破窗而入,还能连续击打敌人。当你处于战斗状态时,画面底部会出现一个呈蝙蝠飞镖形状的能量槽,能量槽蓄满时,玩家能够进行一次华丽且残忍的处决,此时画面中还会出现“the fight”的字样 。

    玩家依据画面提示一直进行游戏,虽比《阿卡汉姆系列》流畅战斗略显呆板,但其战斗仍提供了玩家期待的蝙蝠侠极具暴力感却非致命的格斗动作,蝙蝠侠流程中有对话选项,游戏流程中蝙蝠侠会与老对手猫女面对面交谈,还会与老朋友戈登局长进行交流。

    《蝙蝠侠》会有熟悉的朋友和敌人出现,不过开发商告诫玩家,那些角色行事方式可能并非漫画迷所期待的。这毕竟是个有独立世界观的游戏,它独立于我们看过的电影、电视剧、漫画及游戏的世界。开发商称希望借助这个作品开拓新市场,而非像以前作品那样,只讲一个面具背后之人的故事。

   


    很明显,这是关于布鲁斯·韦恩与一系列阴谋的故事。在故事流程开端,我们年轻的英雄是哈维·登特的资助者,此时哈维·登特尚未成为双面人。他正致力于让阿卡汉姆疯人院成为一个能帮助服刑人员的机构,而不是让其继续成为一个条件恶劣且容易逃脱的恶棍窝点。和其他游戏相同,不同选项会让玩家走上不同游戏流程,这涵盖游戏过程中的每个改变,包含性格方面的改变。你会把布鲁斯·韦恩演绎成富有的花花公子吗?还是演绎成受害者,一个饱受痛苦、孤独无依的孤儿呢?

    当然玩家不用马上做出选择,根据事件的展开方式以及人物在其中起到的作用,游戏里的选项会给玩家充足的选择空间。比如在故事开头,玩家要选择是否支持哈维登特,选什么作为竞选口号,是否与AKA Vicky Vale报社合作,还要考虑如何处理突然冒出来的犯罪头子,同时会收到一大堆“哈维会记得”的通知 。大部分人觉得蝙蝠侠从事着最危险的工作,然而,成为韦恩也面临着艰难的抉择,也得面对残酷的现实。

    从开始到结束,你的选择会对布鲁斯·韦恩前行的道路产生影响,会影响他的言谈举止,还会影响他最终如何认识自己。所有这些,都会在蝙蝠侠的生活中戏剧性地展现出来。这将会塑造出一个符合人们想象的、近乎神话般的英雄。

    从某种意义上讲,《蝙蝠侠》会展现一个黑骑士诞生的起源故事,虽有借鉴之处,但最终仍给该系列留下了自身印记。它聚焦于布鲁斯·韦恩这个人,而非简单讲述面具背后有钱人的故事,这或许是自《蝙蝠侠:黑骑士归来》后对蝙蝠侠最具新意的尝试 。

    《蝙蝠侠》第一章节将于今年夏天发售,它将在多个平台推出,包括家用游戏机、PC、Mac以及iOS 。详细信息请关注后续报道。

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