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微信流水怎么看,微信查流水,微信流水可以查出来吗

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发表于 10 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    近几年,国内市场大环境发生改变等因素导致“出海”成为中国游戏厂商的重要举措。国内微信小游戏在过去几年有了很大的发展,小游戏转向混合变现、内购氪金模式后,涌现出一批表现良好的头部游戏,到了 2023 年,这些头部游戏成为了出海大军的一员。

    不少微信小游戏的产品研发团队人数为几人,规模不算大。像峰值月流水破 1 亿的《疯狂骑士团》,在立项初期仅有 6 人。到公测时,团队人数为 9 人。而在稳定运营后,团队也只是扩充到了 16 人。因为人数以及出海发行商更青睐重度或制作精良的游戏,所以这类项目可能未曾考虑过“出海”这一环节。

    2023 年,海外市场有不少国内头部微信小游戏以 APP 原生游戏的方式在海外发行。有的小游戏在海外每月收入超千万。这显示出小游戏出海的机会增多,有可能成为新的出海力量。

    未来,海外的重要流量平台都会加大对小游戏业务的投入。中国的小游戏出海之路会越走越宽广。那么,哪些游戏产品率先抓住了小游戏出海的机会呢?

    小游戏出海不再小

    2023 年小游戏出海,国内买量大佬三七互娱最为正式。8 月底,三七在海外市场推出了一款名为《小妖问道》的《寻道大千》繁体 APP 版。据统计,该游戏 9 月在海外的流水超过了 3000 万人民币。

    不少人应该对原版《寻道大千》较为熟悉。该游戏在今年 6 月上线,从 7 月开始,它就一直占据微信小游戏畅销榜榜首,持续了 3 个月。今年国庆期间,它依然处于首位,月流水突破了 1 亿。

    《寻道大千》获得成功,一方面是因为学习了《疯狂骑士团》开辟的“开箱”这一流行玩法;另一方面,它把广泛而模糊的仙侠题材转移到了其分支——小妖修真上,实现了差异化的表现;同时,结合三七的买量发行能力,成功激活了海内外市场。

   


    繁体版取得开门红之后,《寻道大千》的下一站是日韩市场。韩服在 10 月 12 日发布,而据信息显示,日服《妖遊記》将由日服代理商 G-CONG 在 10 月 27 日发布。倘若本月该游戏在日韩能够取得如同繁体服那样的成绩,就会极大地刺激海外发行商积极代理微信小游戏。

    有一个游戏在微信小游戏畅销榜排名第 4 ,它有海外 APP 版,这个游戏是《三国吧兄弟》,其海外版名为《咻咻三国》,并且有着不错的市场成绩。

    《咻咻三国》在 8 月份上线了海内外。9 月时,游戏的海外流水达到了 1500 万以上。这一海外收入大约占 APP 版总流水的一半。

    该游戏能够吸引玩家,主要是因为它有着爽快的割草体验。在游戏里,玩家能够对三国中的名将进行控制,然后用单手去享受那种一骑当千的快感。

    那么为何这些爆款小游戏是以 APP 形式出海呢?为何不是依附社交平台出海呢?主要原因可能是海外最大的几个社交平台,如 INS、X 等,对小游戏的重视度不高。

    近年,业内多次传出一些平台会大力支持小游戏生态的消息。然而,形成平台生态并非一蹴而就,需要时间的积累。用户习惯也并非轻易就能养成,同样需要时间。并且,还需要平台推出爆款游戏,以此带动海外玩家加入其中。

    在海外氪金游戏市场相对不成熟的情况下,也能够孕育出收入达到千万量级的产品。这表明海外市场中,小游戏具有不容小觑的潜力。这种潜力可能会引发新的出海热潮,进而使市场得以快速壮大。

    这对小游戏厂商而言是个好消息。从收入结构方面来看,国内成功的小游戏如果在海外也能符合条件,那么大概率也会成功,这会让厂商的收入来源更加多样。这表明,小游戏出海非常值得中小游戏公司去尝试。

    典型例子为,大梦龙途开发过爆款武侠手游《爆款大侠》,它曾借助《行侠仗义五千年》这款手游,取得了近亿的月流水。此游戏有微信小游戏版本,并且在海外推出了繁体版,今年 5 月斩获了超过千万的预估流水。

   


    国内小游戏大佬已蓄势待发

    我们之所以如此看好海外小游戏市场,是因为可以从疯狂游戏身上找到佐证。

    这家公司专注于小游戏。2018 年小游戏兴起之际,它推出了《海盗来了》,这款游戏基于社交玩法。《海盗来了》成为了首款月收入超 1 亿元的小游戏,也使这家公司成为了国内小游戏领域的“大佬”。

    它接着陆续推出了《疯狂骑士团》以及《咸鱼之王》等极为火爆的产品,这些产品每个月的流水都达到过亿。可以讲,在国内小游戏市场能够发展得如此迅速,进而成为如今这般成熟且庞大的市场过程中,疯狂游戏是其中较为重要的推动力量之一。

    今年,疯狂游戏一方面继续在国内推出新品,另一方面其目光开始逐渐转向海外。数据显示,疯狂游戏开始接连把在国内取得成功的微信小游戏进行海外移植,比如旗下的爆款《肥鹅健身房》进入 2023 年后就准备了韩文、日文、英文 3 个版本。并且《疯狂骑士团》今年也准备了英文版包体。

    SLG 大厂 IGG 为旗下放置小游戏《Chest : Idle RPG》准备了日、韩、英三个版本。此游戏依据当下流行的“开箱子”玩法进行品类融合,将 RPG 放置战斗、MMO、角色养成玩法等加入其中,主要通过内购来获得营收。

    小游戏从由广告变现转变为混合变现之后,它的商业价值在不断提升,也改变了行业里的一些刻板印象。随着疯狂游戏、三七等大型玩家陆续取得成功,这些大玩家将头部小游戏推向了海外市场,由此可以预见,小游戏的海外市场成长速度会变大,市场容量也会变大。

    本质上,小游戏是针对泛用户或者非核心游戏用户的产品。核心向游戏与之不同,小游戏注重简单易懂且轻松。在众多厂商致力于攻坚 3A 和工业化之际,这反而成为一种差异化。并且它具有低成本、高回报的特点,更适宜讲求短平快的研发商和出海发行商进行试错。

    随着主流社交平台对小游戏支持力度不断加深,再加上这一因素,海外小游戏市场很可能会迎来新一轮的爆发,其市场空间有机会迅速扩大。届时,海外小游戏市场将会呈现出怎样的局面呢?这确实是一件非常令人期待的事情。

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