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快手如风,守林人德温能力分析:狙击手远程压制输出与打野发展全解析

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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    守林人—德温——能力分析

    温德定位:狙击手,远程压制输出,打野发展。

    远程输出:  五星

    当前版本只有温德这一位官方指定的 ADC 选手,他的远程物理输出极为强大,几乎没有其他可与之相比的选手。

    温德开局自带一把穿刺为 18 的弓,还有一把不错的匕首,我一直留着这把匕首,因为它不值得投入太多金币去换更好的,而且天天去蹲铁匠刷匕首也很烦人。学习弓箭技能只需读一本一级远程书就能全部掌握,我不知道这是不是一个 BUG,我一直纠结学不到高级技能,结果有一次在野外读了一本匕首一级书,发现所有的匕首技能都被解锁了。于是从奸商那里购置了一本一级远程书,当阅读它之后,发现可以直接将所有远程技能都学完了。

    远程武器SKILL图:

    楼下分析各技能优劣,以及加点推荐。

    近战输出:一星半

    其实温德是可以玩近战的,像锤子、匕首、剑盾、手斧、长杖这些看起来都还可以。但玩近战的女战士难道不香吗?矮人不香吗?甚至法师可能也……本贴讨论的是主要以远程为主、近战为辅的猎人,毕竟为了防身我也点了:

    目前我这个角色处于 9 级。我将两点技能点分配给了匕首,用于防身。其中有一个必须点的技能叫{双刃贯耳},这个技能没什么好详细说明的。我使用的是副手双小刀,并非小刀加盾。借助{快手如风}这个技能,即使被近身到 1 格的距离,也能马上切换为匕首,且不耗费回合,再加上{双刃贯耳}的高伤害,直接糊脸。毕竟弓箭手增加了很多敏捷属性,附魔也注重暴击、爆伤和准度,所以切换双刀近身作战也并非不可行。不推荐使用匕首加盾的原因是盾通常会减少闪避。少一些防护而选择搏一搏输出也是可以的。在前期比较脆弱的时候,可以考虑携带一个盾来防止猝死。{快手如风}的被动效果还能增加 3%的准度,这是相当不错的。

   


    不选择{斗转星移}的原因在于近身使用的机会相对较少。倘若技能点较为充足,那么可以考虑点上一点。但如果技能点不充足,还是选择点被动技能更好,这样能够多打一轮。即便被敌人骑脸,也可以迅速切换武器。

    生存能力:  二星半

    温德是一个不加强体质,穿着皮甲或布甲的小脆皮。如果被怪物贴脸,他还是会很难受的。毕竟在当前版本,冲锋怪的数量还比较少。当怪物没有太多位移技能时,单纯地堆积输出并且拥有超远程的攻击距离,就足以说明进攻是最好的防守。地牢呢,地图上标注的地牢难度是依据你当前的等级而定的(并非绝对)。每次进入副本到最后一层都得格外小心。很多时候,明明带着一大包战利品,却因不小心被围攻而遭受重创。有一次在打那个标注背包的地牢时,没留意还有怪,没回血就去捡地上的箭,结果被小怪以仅余一丝血的状态斩杀,只能重新来过。

    我的防护只有 6 点。我穿的是布甲衣服,只有头盔是没噪音的链甲,它的防御比较高。格挡几率是附魔产生的副产物,目前也在勉强使用。搭配本身 26%的闪避,基本能够满足需求,防御全凭运气。

    选择炎术衣服的原因是它带有 5%的暴击,并且减少 5%的失手。灼烧抗性也有一定的作用,虽然只是稍微有一点(毕竟在这个版本中,野怪主要是由火法来应对)。

    。

    当然如果不是闪避神教的话,一身重甲也没什么大的关系。我只是单纯地认为,猎人一身重甲就没有那种感觉了。并且,还不明确行动声响到底会不会容易让自己暴露,总觉得还是猥琐一点比较好。

    经济能力:  四星

    优点:

    首先说省钱方面:

    远程攻击使得即使进入地牢,总体挨打次数也很少。这样一来,就不太需要修理防具了,非常省钱。

   


    匕首偶尔用于防身,损耗较低。通常只要不拿弓近身攻击他人,弓的耐久就不会降低。这里有个小技巧,一般地牢里的罐子、箱子、桶子等可砸烂的物品,不要用自己防身的小匕首去戳,也不用拿弓去射,就用地牢里掉落的武器临时带上敲就行,不然你会发现得回城修武器……

    下本赚800,修刀780.....)

    皮甲和布甲的价格比较便宜。一套适合近战莽夫的铁桶装备,价格动不动就 1W+或者 7K+。然而,合适的皮甲和布甲价格都不是很高。炎术衣服、皮护腕以及旅人鞋用到后期也没有问题。

    然后说赚钱方面:

    打野时,1 级可卡城镇打熊,若主城周围格子有熊,就将其拉到地图边,进行 AAA 输出,等熊近身时,跳进城镇,再走到反方向位置进图继续 AAA 输出,然后再跳进城镇;也可以打狐狸、野猪、狼、鹿,这些皮草卖给裁缝价格更高,裁缝没钱时就去睡觉,退游戏后金币和货物就会刷新。驼鹿血更多,但其皮和角更贵。鹿掉落的肉能够在旅馆、营地等场所进行煮熟后食用,也可以卖给旅店老板。撸兔子(兔子皮占据上下两格,恰好能放在 3 格长的皮之下,可合理利用空间),这些行为都能够帮助你在前期积攒到一些钱财。并且,弓箭一组有 20 支,价格仅为 12 块,其回收率也相当可观。

    暂时没有其他的了。中后期主要是刷地牢,然后过夜,接着再刷地牢来赚钱。猎人刷地牢的效率确实不高,反正我个人觉得刷的时候得小心翼翼的。

    缺点:

    猎人最大的缺失在于需准备很多箭,通常下本或打猎需准备 2 组到 3 组。在前期没有背包时,箭会多占据一个 3 格到 6 格的位置。全部射光后背货,途中又担心群狼或遭遇伏击,所以只能贴着地图边走,这种行为着实显得很憨。

    当然可以主手使用弓和箭,副手携带匕首和箭。这样做的优点是节省格子,缺点则是在近身时就会变得很危险,就像曾经有过这样的经历,因为这样做而被强盗贴脸击杀。

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