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宇宙的游戏,宇宙机器人开发历程揭秘:23次迭代打造全家欢乐游戏体验

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近《宇宙机器人》的开发者有所透露。他们表示,为了达成一个真正全家都能够毫无忧虑地游玩的世界,开发商 Team Asobi 对该游戏进行了多次的重写工作。

    工作室总监在游戏开发者大会 GDC 期间的讨论会中表示,《宇宙机器人》最初的版本写于 2021 年 5 月,当时是开始制作游戏原型的数个月之后。在向高管展示之前,对其进行了 23 次迭代。

   


    他表示,平台游戏的设计最终确定之后,游戏的主要元素被确定为“快乐的游戏玩法”以及“科技魔法”,还有“洋溢着魅力,像艺术、动画、音乐等,这些都能让人们面带微笑”。这些元素在提案时被呈现给了高管。

    确认交付的游戏和最初的宣传很相近,然而在改写期间游戏曾有过黑暗结局。总监表示,团队曾为游戏设想了一个略带悲剧的结局。

    他说:游戏结束时,Astro 为了团队做出了牺牲。随着片尾职员表的滚动,我们希望让重建 Astro 的时刻充满悲伤。这其中包含了支离破碎且没有头部的 Astro。

   


    然而,这个画面给一些人带来了不良的观感,可称之为“心理阴影”。这表明团队中的一些人看到这个画面后真的感觉很不好。在尝试了多个不同的结局之后,团队最终选择了一种更轻松、更幽默的方式,即玩家在替换所有部件的情况下,依然能够传达出正确的情感,并且头部始终都在 Astro 的身体上。

    总监总结说:这是一场很有趣的辩论。这场辩论让我们察觉到了自身真正的 DNA。

    《宇宙机器人》在 2024 年 TGA 上获得了奖项。它获得了最佳家庭游戏奖。它还获得了年度游戏奖。

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