官方服务微信:dat818 购买与出租对接

快手星瞳直播,快手星怡主播,快手星辰主播

2万

主题

2

回帖

8万

积分

管理员

积分
87852
发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    游戏IP虚拟直播火了。

    说起游戏 IP 虚拟直播,很多人对 2018 年《英雄联盟》的人气女团 K/DA 印象深刻,它曾登陆 S8 决赛舞台,现场观众可以通过 AR 设备进行观看。

    2019 年之后有很多角色进行了虚拟人与真人同台直播的尝试。比如王者荣耀男团登上腾讯综艺《创造营 2019》并进行了舞台首秀。炫舞星瞳也在搜狗首唱会上露面。

    直播中,灵狐姐与几位知名游戏主播如年鹏、阿飞等一起打了几轮 CF。技术较为拙劣,然而正是这种意料之外的“反差萌”,引发了诸多笑话,并且促使玩家给出了更为热烈的回应。

    据统计,在首秀当天,“灵狐直播”在斗鱼创造了 320 万热度,同时实现了 XX 账户近 8 万的涨粉。虎牙的热度达到 300 万,企鹅电竞的热度达到 220 万,而快手获得的观看人次超过了 10 万。

    我们对 B 站观看量最高的直播视频进行了一轮统计,然后整理出了评论区内网友们重点关注的内容方向。

    数据统计的结果显示,超过一半的网友给出的评价是正面的。同时,有许多网友针对游戏本身、角色模型、声优等方面提出了非常中肯的意见和建议。此外,我们还对大家所关注的这场直播的热点内容进行了总结。

    笑中带泪,虚拟主播灵狐穿越了一众玩家的青春记忆

    日常有调侃性的“吐槽”,比如说灵狐姐穿得太多、身材很棒之类的评论。而关于穿越火线这部游戏给大家带来的回忆杀,成为了本次直播的新亮点。对于穿越火线这种从 2008 年就开始公测,已经运营了十几年的经典游戏而言,游戏中角色从游戏里走到直播现场的主播台上,勾起了他们对自己青春年少时光的美好回忆。很多人早已踏入社会,为生活而奔波忙碌。同时,也有很多人早已多年不玩游戏。然而,透过灵狐略显青涩的游戏操作直播,仿佛能够看到当年那个从新手开始,经过刻苦练习,最终达到操作娴熟、得心应手的自己。

   


    其中一位名叫中华少年的玩家给人印象深刻。他看了灵狐的直播后,在穿越火线官方掌火社区发布了一个帖子,感慨万分。这个帖子讲述了他与这个游戏以及灵狐的故事,引得众多 10 年以上的老玩家纷纷回复感慨,很多评论都让大家笑中带泪。

    穿越火线掌火社区粉丝发帖

    短视频玩梗,引发玩家二次创作

    直播结束后,许多玩家仍意犹未尽,他们把灵狐直播的片段与一些热门梗相融合,在抖音、快手、B站上进行二次创作。其中,抖音上灵狐直播的短视频点赞量达到了 23 万。

    大家在热烈地呼吁,希望游戏中的其他角色,像葵以及刀锋战士等,能够出来进行直播,以便与大家进行近距离的互动。

    这场虚拟直播的效果和影响力会给游戏行业带来哪些启发呢?它是一次偶然的成功营销案例吗?还是能够改变游戏行业格局,长久且持续地存在?而虚拟直播这种全新形式,未来又能为游戏行业带来哪些新内容和新生态?

    持续升维,游戏行业亟需变革和升级

    事实上,如今各行业都在进行深刻的变革,且不只是游戏行业。随着 5G、人工智能等技术的发展,游戏行业在用户体验方面拥有很大的升维空间,在内容制作方面拥有很大的升维空间,在硬件承载方面拥有很大的升维空间,在制作技术方面拥有很大的升维空间。

    从用户层面来看,《2019 年 1 - 6 月中国游戏产业报告》有显示。到 2019 年 6 月时,中国游戏用户规模达到了突破 6.4 亿人的程度。在其中,电子竞技的用户规模在总用户里占据着较高的规模,并且在 2019 年增长到了 4.59 亿。

   


    (数据开源:伽马数据《2019中国游戏产业年度报告》)

    游戏用户逐渐增多,他们对游戏的接受程度越来越高。与此同时,他们对游戏操作、游戏 IP、游戏声效等方面的体验需求也在不断提升。大家都期望能够找到那些别具一格的、能够促使用户体验升级的创新点。同时热衷于游戏、动漫中二次元角色的用户在逐渐增多。主要是因为二次元用户的年龄集中在 95 后和 00 后当中。他们具有非常强劲的可持续发展潜力以及长远的消费实力。

    再看硬件方面,游戏风格展示先是从 2D 升维到 3D,接着又升维到了沉浸式体验。从早年的红白机开始,到 PC,再到 xbox 等游戏主机,之后发展到这种掌机,以及人人都能携带的智能手机,还有与 VR、AR 等相结合的设备,承载游戏的硬件设备在逐步升级,朝着更高质量、更逼真的体验方向发展。

    从内容的文化性角度来看,一开始有互动小游戏。接着,游戏世界形成了自己的世界观。之后,游戏人物以及世界观等通过 IP 周边、品牌联运等方式走进了人们的生活。而现在,更是与真实世界的各种场景、物品以及互动形式实现了无缝衔接,游戏内的价值观和世界观越来越多地对用户的生活产生影响。

    站在内容的社交性角度,无社交不游戏。原来都是通过第三视角来操纵游戏角色进行打斗和互动。之后出现了单机游戏,能够实现个人体验。接着,PC 大型网游的用户可以在游戏中交友和互动。到现在,用户可以借助 VR 等设备以第一身份“进入”游戏世界,或者像虚拟直播那样,让游戏角色在直播中与大家实时互动,并且内容的社交属性越来越强。

    首先看制作技术层面,游戏制作最开始是动画师一帧一帧手动 key。接着出现了动作捕捉技术。之后又有了能够全套捕捉面部、表情、身体动作、手指动作实时表演的技术。这些技术使得制作质量和效率都得到了很大提升。这种表演捕捉技术的提升使得原本只在离线视频中被大家“观赏”的游戏角色,能够借助直播平台实时走进大家的生活。

    从用户角度的发展趋势来看,游戏虚拟直播特别是 3D 游戏 IP 的直播是行业升维和进步的必然产物,也是未来趋势。从硬件角度的发展趋势来看,游戏虚拟直播特别是 3D 游戏 IP 的直播是行业升维和进步的必然产物,也是未来趋势。从内容角度的发展趋势来看,游戏虚拟直播特别是 3D 游戏 IP 的直播是行业升维和进步的必然产物,也是未来趋势。从制作技术角度的发展趋势来看,游戏虚拟直播特别是 3D 游戏 IP 的直播是行业升维和进步的必然产物,也是未来趋势。那么虚拟直播到底能够为游戏行业带来哪些实际价值呢?谁又需要做虚拟直播呢?

    关于更多的内容我们将在第二部分进行详细说明。

更多帖子推荐

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

Archiver|手机版|小黑屋|关于我们

Copyright © 2001-2025, Tencent Cloud.    Powered by Discuz! X3.5    京ICP备20013102号-30

违法和不良信息举报电话:86-13718795856 举报邮箱:hwtx2020@163.com

GMT+8, 2025-4-24 10:39 , Processed in 0.097052 second(s), 19 queries .