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微软游戏,微软Xbox联合EA、谷歌、任天堂等推出游戏无障碍标签倡议,助力玩家轻松辨识无障碍特性

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发表于 6 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    3 月 26 日消息,IT 之家报道。上周的 GDC(游戏开发者大会)2025 上,微软 Xbox 宣布了一件事。它与 EA(艺电)、谷歌、美国任天堂和育碧等企业一起,加入了由 ESA(娱乐软件协会)主导的“无障碍游戏倡议”。这个倡议主要通过标准化的“无障碍标签”,让玩家在购买游戏之前,能够清晰地辨识出游戏所具备的无障碍支持特性。

    微软 Xbox 此前推出了无障碍控制器以及自适应操纵杆等无障碍游戏操纵设备。然而,因为缺乏统一的无障碍功能描述体系,所以玩家通常难以快速知晓不同游戏所支持的特性。

    微软 Xbox 已有的“游戏无障碍功能标签”

    现推出的“无障碍标签”

    所有无障碍功能细节都能一目了然。

    但没有对应新版标签的原有标签将会继续被保留。微软 Xbox 称这种模式有助于残障玩家更高效地对游戏进行筛选,并且能够让他们精准地掌握各游戏所具备的无障碍特性。

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