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发表于 14 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    每经记者 李卓 实习记者 李宇彤每经编辑 梁枭

    10 月 11 日,快手旗下的“弹指宇宙”游戏厂牌的《无尽梦回》官方进行了宣布。目前,该游戏在全平台的预约人数已经突破了 800 万人次。

    前一天,《无尽梦回》进行了第三次测试。游戏厂牌介绍说,《无尽梦回》是一款以“14 亿人共通梦境”为题材的多角色动作“肉鸽”爽游。“肉鸽”是由游戏品类的开创者《Rogue》谐音而来。根据“国际开发大会”提出的“柏林准则”,此类游戏具有随机生成的环境、玩家角色死亡后游戏世界重置、回合制等 8 条定义,这些定义共同勾勒出此类游戏的框架。总体来讲,随机性是这类游戏最大的特点。

    视觉中国图

    快手在接受《每日经济新闻》记者采访时透露,《无尽梦回》是快手旗下弹指宇宙厂牌的首款自研产品。此产品得到了公司强大资源的支持。该产品从 2021 年开始进行打磨。到现在已经有 2 年多的时间了。它配备了近 200 人的研发团队,目的是对标行业一线水平。

    苹果商店显示的信息表明,“《无尽梦回》预计在 2024 年 11 月 21 日进行公测上线”。这显示该游戏的正式发布时间临近。弹指宇宙自研的这款游戏首次亮相选择了二次元,从美术方面、角色方面到玩法方面,都对公众以往对快手“短视频平台”的印象进行了颠覆。

    事实上,弹指宇宙游戏厂牌推出的几款游戏画风差别很大,在题材和玩法上也有很大不同。多元化似乎是快手游戏开始的第一步。而回顾今年,二次元领域非常拥挤,各大游戏厂家都在其中。“肉鸽”也是许多二次元手游的首选辅助玩法。快手的“肉鸽”游戏上线后能否在众多游戏中突出重围?弹指宇宙还有哪些厉害的游戏?

    研运创新能力待考验?

    遇到事情无法决定时就选择“肉鸽”的玩法,这种情况在今年不仅在二次元手游领域有所体现,还被更多的游戏类型所采用。今年 8 月,拳头公司的 MOBA 竞技网游《英雄联盟》以及网易的策略游戏《无尽拉格朗日》都新增了“肉鸽”元素的玩法。

    二次元游戏中,《明日方舟》早在 2022 年年初就上线了“肉鸽”玩法,并且仍在持续更新这一玩法,目前已变为常驻更新内容。《崩坏:星穹铁道》也添加了“肉鸽”玩法,将其作为重要玩法的组成部分,受到了玩家的欢迎。

   


    “肉鸽”玩法凭借随机性所带来的乐趣,带动了玩家们在社交媒体以及视频平台上的自发分享。相应的攻略视频大量涌现。这在很大程度上激发了玩家的探索热情,并且活跃了玩家社群。

    游戏玩家在接受《每日经济新闻》记者采访时说:“‘肉鸽’具有随机性,这给每一次游戏都增添了新鲜的体验。可能会出现一些道具搭配,是意想不到的,非常有趣。”

    游戏行业分析师张书乐在接受记者采访时,对“肉鸽”类游戏能持续吸引玩家的原因进行了分析。他指出,“肉鸽”类游戏在地图方面具有高度随机性,在打怪方面也具有高度随机性,并且还有死亡后重来的游戏机制。这些因素增加了游戏的偶然性,进而形成了“每局都不同”的游戏体验。这种体验使玩家能获得更多的收获感,所以“肉鸽”成为当下众多游戏的选择。

    市面上大多数有“肉鸽”要素的手游,都有其他的主玩法作为依托。而将“肉鸽”当作主菜的手游并不多。

    上述玩家称,“肉鸽”所带来的体验是以游戏自身的核心玩法为基础的。像《杀戮尖塔》《黑帝斯》《以撒的结合》这些都是很出色的“肉鸽”游戏,然而它们的核心玩法却全然不同。“肉鸽”要素仅仅起到提供随机性的作用,能让游戏更具耐玩性和趣味性。如果游戏本身的核心玩法不好玩,或者叙事不好玩,又或者不适应“肉鸽”模式,只是一味地按照公式去套用“肉鸽”模式和“肉鸽”要素,那也是没有用的。

    快手《无尽梦回》面临竞争,尽管其核心玩法不一定与其他游戏相同,然而其他二次元游戏运营时间更长且更成熟。

    对此,张书乐进行分析并表示,快手可以通过“二次元+肉鸽”的方式来实现突破,从而快速进入游戏市场。然而,由于这种打法的技术门槛并不高,要想真正形成与众多“肉鸽”游戏的差异,避免玩家在无尽的“肉鸽”游戏中再次产生疲劳,就特别考验游戏研发和运营的创新能力。

    2021年快手投身游戏

    事实上,快手早就有了做游戏的野心。

    天眼查资料表明,2018 年,快手对凉屋游戏进行了投资。快手成为凉屋游戏的第三大股东,持股比例为 15%。值得一提的是,凉屋游戏旗下的《元气骑士》在相关平台的下载量超过了 3000 万,并且该游戏属于某一品类。

    2021 年,快手开始涉足游戏领域,将游戏业务部升级为游戏事业部。然而,最初在代理发行方面进展并不顺利。即便后续推出新活动,其效果也不是很显著,代理的其他游戏的影响力也不算大。到了下半年,弹指宇宙在这种情况下开始出现。

   


    据弹指宇宙的官网信息,除了已经进入三测阶段的《无尽梦回》之外,还有《超时空跑跑》《代号:南乡子》《诡秘之主》这三款游戏处于研发之中。快手方面称,这几款产品目前已经开始了推广,并且“获得了很高的期待值”。

    今年 4 月,《代号:南乡子》这部三国题材的作品首次对外进行了曝光。5 月,它迎来了首次测试。更值得关注的是,由小说《诡秘之主》改编的同名手游,引发了众多原著粉丝以及游戏爱好者的关注。

    目前尚无《诡秘之主》面向玩家测试的消息。快手在今年 3 月发布了《诡秘之主》的场景实机 PV。之后还有一则依据原著内容编撰的招聘岗位。这些都在为这部站在现象级小说肩膀上的手游进行造势。

    快手称,有同行宣称《诡秘之主》属于最难改编为游戏的小说之列,而他们具备挑战这一高难度作品的信心。

    短视频平台试水游戏,快手并非第一个。字节跳动在 2019 年成立了游戏部门朝夕光年。之后,字节通过收购子公司和工作室,以及聘请游戏大厂人才,搭建起了自己的游戏团队。自研的动作手游《晶核》曾登上 App Store 畅销榜。然而,字节的高额投入并未获得与之相匹配的成绩。

    那么,快手的游戏事业,又会有怎样的发展轨迹呢?

    互联网分析师丁道师在采访中称,游戏在过去 20 多年间已得到验证,只要有人玩就能赚钱,这是一种商业模式。快手的游戏事业值得期待,然而其最终成绩目前尚未确定。若要做好一款游戏,好的 IP、精美的制作以及优秀的运营这三者缺一不可。

    丁道师认为,虽然是首发就拿下了《诡秘之主》的改编,但这还是迈出了较好的一步。

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