在几年前那个以低幼动画为主的时期,面向成年人的网游同人动画是很符合游戏用户的口味的。这两部同人动画在当时很火爆。除了借助第三方玩家社区这个大流量出口外,暴雪构筑的《魔兽世界》庞大世界观和复杂人物故事,以及 Riot Games 不断完善的《英雄联盟》故事背景、为新英雄设计的不同出生和个性,都成为这两个网游同人动画系列不断创作下去吸引用户的根基。
《我叫 MT》可算是国内实现商业化的同人动画中的独一份。它曾遭遇版权纠纷问题,最终是 IP 购买方乐动卓越与暴雪达成人物使用的和解协议,这才让纠纷得以平息。而后,动画制作方给予了同人动画另一个作用。这个作用就是将游戏用户转化为动画观众,从而为作品快速带来流量。《啦啦啦德玛西亚》经过几季的“进化”,最终实现了“脱胎换骨”,成为了《雄兵连》,这就是一个成功的例子。
《王者荣耀》这类游戏,流量极为惊人,然而却没有能让玩家印象深刻的剧情和世界观。直接开发其官方衍生动画的话,或许很难让观众产生共鸣。吃鸡手游也是如此,它虽流量惊人,但同样缺乏令玩家印象深刻的剧情和世界观,直接开发官方衍生动画,可能难以引起观众的共鸣。《穿越火线》同样如此,流量惊人却缺乏让玩家印象深刻的剧情和世界观,直接开发官方衍生动画,或许很难引发观众的共鸣。持续扶持同人动画的创作,将其与其他同人内容一同考虑。从侧面来看,这样做能保持游戏用户对游戏 IP 的关注度,对于小型动画创作团队的生存以及游戏公司的 IP 运营这两方面而言,或许都是一个不错的切入点。