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PC端游戏移植问题频发:专家解析未优化游戏发布原因

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发表于 2025-2-14 02:51:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
    *本文是由IGN IGN与我们相关的内容(由Zoe翻译,由Kamui Ye编辑的原始作者赠款)编辑的,并且禁止复制未经授权。

    最近,PC游戏已受到密切关注。与控制台版本相比,游戏的PC版本显然更有可能遇到各种问题,从大量的地图错误到影响游戏体验的错误,无论是什么配置,拥有所有生物的玩家都相等。考虑到许多高端计算机的价格常常以数万人民币的价格定价,人们经常想知道为什么这么多游戏急于不进行优化。

    诸如“我们的最后一个”,“星球大战绝地武士:幸存者”,“红夏岛”甚至“最终幻想7重制”之类的游戏最近遇到了移植问题,并且需要大量的售后补丁来解决。 IGN最近采访了三位熟悉PC侧移植游戏的专家,讨论了移植过程中的挑战,更改游戏方式的复杂性以及工作室如何做到这一点,以防止仓促发布。

    游戏本身的质量很好,但是PC版本的赞美率尚未恢复

    移植PC的挑战

    对于普通玩家而言,当他们看到游戏还登录无法在PC上平稳运行的游戏机平台时,他们将不可避免地会感到困惑。如果价格相似,并且游戏的整体内容相同,那么唯一的区别是平台,那么为什么性能上存在如此明显的差异?  Club的高级撰稿人兼视频制造商John说,PC上经常出现错误的主要原因之一可能是由于该平台游戏中最大的卖点 - 可自定义的系统。

    “最大的障碍之一是硬件配置的多样性 - 主机是固定的平台,但PC是开放的。”说:“任何用户都可以用各种硬件组装计算机。运行不同的操作系统和不同的驱动程序。对于突破图像质量限制的游戏,这可能会给硬件带来很大的压力,从而导致某些用户的性能低于标准的开发人员在当时可以测试有限的组合,因此消费者很可能会遇到一些需要在发行的第一天修复补丁的问题。

    出色的图片有价

    除了PC配置外,游戏及其使用的引擎的整体设计也可能从一开始就与PC不兼容。游戏移植过程不仅直接传输文件,也不是简单的操作作为复制纸条程序。可以指出的是,《星球大战绝地武士:幸存者》和《最后的我的重新制作》所使用的发动机是“著名的”,因为PC优化问题,需要额外的时间和资源来修复它们。而且,当玩家的计算机配置变得越来越多样化时,开发人员还需要根据这些硬件和软件来考虑更多情况。

    “例如,《星球大战》绝地武士幸存者是一款虚幻的引擎4型游戏,它暴露了我们用来开发具有虚幻引擎的游戏的一些常见缺陷。即时PSO口吃,不良的CPU线程和移动过程,游戏中的滞后只有三个是三个在这个游戏中发现的问题。原始版本是为一个控制台创建的。

   


    不管问题如何,每个游戏的PC移植都需要仔细而清晰的注意。解释说,同一时期的发布是可能的,但是正如他所说,工作室需要定期测试游戏来了解潜在的错误和故障。如果没有特殊资源,PC移植游戏将继续面临各种售后问题。

    设计与工程主管乔恩(Jon)指出,由于时间和资源限制,小型工作室只能支持一个平台的开发。尽管大型工作室通常有更多的团队成员,并且熟悉在同一时期发布的多个平台,但是预算和截止日期等因素也可能会对游戏产生影响。

    “小型工作室(有时包括一些大型工作室)将首先在他们经过测试和优化的平台上启动自己的游戏,以维持稳定的回报,然后,一旦他们看到先前发布的游戏具有一定的知名度,将在其他平台上启动”。

    定制操作

    尽管大多数PC启动器和系统都包括控制器功能,但移植游戏有时可能会受到控制方案不良和不适合鼠标支持的影响。探索了此问题的原因,并指出它比想象的要复杂得多。

    “使用键盘和鼠标的感觉与手柄大不相同,这通常意味着游戏是通过重新设计游戏方式来控制的。” “使用手柄时,玩家可以通过以不同的方式或速度推动操纵杆来改变运动方向,但是如果您更改为键盘,就不可能这样做。同样,当您使用鼠标或触摸屏时,您可以指向某个确切的位置,但是当使用手柄时,您只能在任何位置都相对准确。”

    这些输入方法之间的差异会影响游戏的各个方面。从战斗到运动,面对不同的控制类型,机制也将发生巨大变化。即使是访问菜单等关键操作也可能会变得差,甚至没有适当的支持就无法正常运行。例如,在开头发布的PC版 ,在某些情况下(例如查看证据板或驾驶蝙蝠摩托车)在某些情况下禁用鼠标运动和自定义按钮。

    尽管哥谭骑士最终更新了几个补丁以纠正这些问题,但最初的游戏体验对许多玩家,尤其是那些残疾人的玩家产生了负面影响,这远非唯一有这样的问题的游戏。解释说,柔滑的键盘和鼠标体验是成功移植的关键。

    “输入设计的任何差异都意味着更改教程,菜单和其他UI元素,以适合PC播放器。” “玩家在手柄上感觉到无缝且易于操作序列和动作组合,并且可能可以切换到键盘和鼠标。另一种感觉,我们需要在键盘上找到一种方法,以使这种满意度恢复给玩家。”

    对于那些无法使用不同解决方案的残疾人,PC端口中效率低下的键盘和鼠标功能为错误和故障增加了不必要的障碍。尽管这主要影响身体残障人士的可及性问题,但困难的键盘和鼠标控制将为所有玩家造成麻烦。无论是健康的人还是暂时残疾的人(例如手臂骨折或手指),控制设计不佳都会破坏游戏体验。

    PC移植游戏中的大量错误和故障只是一个方面。如果一些导致游戏崩溃且没有合适的控制解决方案的问题,玩家将无法玩新鲜和受欢迎的游戏。最后,开发人员需要检查以确保他们启动的游戏尽可能可玩和流畅。

    开发人员支持

   


    没有工作室或开发人员都想启动半整合或制作不良的游戏。无数的时间和资源将反映在最终产品中,因此,当PC端口版本不够完美时,开发人员和消费者将不会度过美好的时光。但这并不意味着高质量的PC移植是一个梦想,而是我们需要特别的关注来提供有趣的体验。 MOD作者,DSFIX和PH3联合创始人Peter鼓励工作室积极专注于PC游戏的开发。随着硬件和软件继续推进,工作室需要考虑尽可能多的PC配置。

    在测试过程中,强调软件设计的重要性。从一开始就注意问题相对容易,例如“游戏的帧速率,分辨率,纵横比和特定输入方法”。它指出,工作室拖动这些问题的时间越长,解决这些问题的成本就越高。但更重要的是,他希望开发人员将不再以硬件和软件为特定情况框架。考虑到PC的自定义,工作室不能仅关注一些潜在的配置。

    “提供尽可能多的选项,例如游戏,输入,输出,图形和性能缩放,”说,“您永远不知道人们想要什么设备或必须使用哪些设备来玩游戏,也不知道它们会在什么情况下知道它们你会玩吗?人们喜欢灵活而多样的设计。即使并非每一个选项组合都从头到尾都严格测试,如果您在发布游戏后修复了“特殊选项组合”,“没有人会责怪您的困难且复杂的疾病。”

    除了考虑到PC平台的独特和个性化特征外,还建议开发人员避免使用不常见的API和库。如果您选择使用这种类型的工具,则游戏将对玩家的系统有更多要求,从而导致更频繁的错误和故障。换句话说,主流是正确的方法。

    解释说:“尝试使用较不常见的API和非标准库。一个典型的示例之一是使用媒体访问音频/视频编解码器进行播放。这不仅会惹恼Steam Deck和Linux用户,而且还依赖于外部组件用户系统还意味着您将面对这些组件中的错误。

    在谈论移植版本的优化时,承认某些API实际上降低了质量。随着PC变得越来越强大,不适合更好图形的API可能会引起很多问题,就像我们在最后的翻拍中看到的那样。

    “但是,在优化移植和提供高质量的PC使用体验时,我认为情况并不容易,”实际上,人们可能会认为,要确保良好的性能,低级图形API给游戏开发人员带来了更大的负担,复杂的中间件可能会使诊断和解决基本引擎性能问题变得更加困难。看看使用虚幻引擎开发的一堆3A游戏,它们存在类似的滞后问题。”

    PC端口是一个微妙的话题。从图形到破坏游戏体验的失败,再到无意间导致您陷入麻烦的方法,当3A游戏无法在PC上平稳运行时,每个人的心情都不好。但是,随着技术的进步,开发人员和工作室可以投资资源来创建与控制台版本一样流畅的移植游戏。发布日期和预算将影响所有规模不同的平台和工作室的开发,最终影响移植的质量。对于各种情况下的每个发行版,我希望工作室能够冷静地面对自己的困难。因为开放性和透明度不仅对每个人都有好处,而且他还认为PC社区可以在必要时帮助开发人员。鉴于移植平台的复杂性和多样性,获得更多帮助总是一件好事。

    “尽可能开放所有事物,并与观众沟通。”他说:“ PC用户中有很多大镜头。如果您试图向他们隐藏一些东西,或者试图弥补一些奇特的理由。”如果您没有勇于承认自己的错误,他们将不会为您提供帮助。另一方面,如果您开放和诚实(理想情况下,请在软件中尽可能开放,例如文件格式或加密等),那么社区实际上您可以成为您的巨大资产。”

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