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探索慢波睡眠中游戏声音线索干预对网络游戏成瘾渴求的有效性及机制研究

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发表于 2025-1-5 10:52:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
   


    【摘要】目的:网络游戏成瘾(IGD)是一种以持续、不受控制地参与游戏活动为特征的成瘾行为引起的疾病,导致严重的心理问题和社交功能障碍。目前,针对网络游戏成瘾仍缺乏有效的治疗方法。本研究旨在探讨慢波睡眠中接触游戏声音线索对干扰游戏渴望的有效性,并进一步探讨其机制。方法:将符合DSM-5的网络游戏成瘾患者随机分为两组。一组是干预组。在慢波睡眠期间,他们通过闭环控制设备 (360) 接触与游戏相关的声音提示(总共播放 300 次)。声音强度约45dB,持续时间约1s,间隔约7s)。另一组是对照组,使用相同的方法暴露与游戏无关的声音提示。所有受试者都戴着脑电图帽进行两个晚上的实验干预。在干预前(基线)测量游戏渴望水平,收集人口统计数据和规模信息,在干预后以及第一周、两周、三周和一个月后测量游戏渴望水平。结果:共纳入网络游戏成瘾患者18例,平均年龄21.6岁。结果发现,干预两晚后,与基线相比,干预组的游戏渴望水平在干预后、一周后、一个月后均显着降低,且显着低于对照组;此外,接触游戏声音提示会导致能量增加,这与干预后游戏渴望的减少显着相关。结论:睡眠时接触游戏声音提示可有效降低网络游戏成瘾者的游戏渴望,且具有长期效果。游戏渴望的减少可能与睡眠时声音提示引起的脑电波功率增加有关。稍后,我们将进一步扩大样本量,并将其与清醒状态下重复的游戏提示暴露进行比较。

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