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虚拟现实技术发展史:从萌芽到完善的四个阶段及其多感知性特征

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发表于 2025-2-6 07:25:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    虚拟现实技术是一种计算机模拟系统,可以创建和体验虚拟世界。它使用计算机生成模拟环境。这是一个交互式的三维动态视觉和实体行为系统模拟,它集成了多源信息,使用户能够沉浸在此环境中。

    历史

    虚拟现实技术的进化和发展历史可以大致分为四个阶段:音频形动态的模拟是包含虚拟现实思想的第一个阶段(1963年之前);虚拟现实的发芽是第二阶段(1963-1972)。虚拟现实概念的出现和理论的初始形成是第三阶段(1973-1989)。虚拟现实理论的进一步改进和应用是第四阶段(1990-2004)。

    特征

    Multi-感知

    它指的是普通计算机具有的视觉看法,并且也有听觉的感知,触觉感知,运动感知甚至口味,气味,感知等。理想的虚拟现实应该具有每个人的感知功能。

    sense的存在

    指用户认为他在模拟环境中以主角的存在程度。理想的仿真环境应该处于使用户难以区分真实和错误的水平。

    ③相互作用

    它指的是用户在模拟环境中对象的可操作性以及环境的自然反馈程度。

    ④自治

   


    指虚拟环境中的物体根据现实世界中的身体运动定律移动的程度。

    技术应用

    ①紧急扣除

    在发生问题之前,预防问题是所有行业的重点,尤其是具有某些风险的行业(消防,电力,石油,矿物等)。如何确保在事故发生时实现最小损失,常规的紧急扣除是传统的。它也有效地防止了问题,但是它的缺点很明显,投资成本很高。每次扣除都需要大量的人力和物质资源。大量投资使其不可能经常实施,虚拟现实的出现是紧急演习提供了新的开发模型,将事故现场模拟到虚拟场景中,在该场景中,人为地创建了各种事故情况,参与者是组织以做出正确的响应。这种扣除大大降低了投资成本并增加了扣除培训时间,从而确保了面对事故和灾难的人们的反应技巧,并可以打破空间的局限性并促进当地人员的组织来扣除。此类情况已应用。这肯定是未来紧急扣除的趋势。

    ②游戏

    三维游戏不仅是虚拟现实技术的重要应用方向之一,而且在对虚拟现实技术的快速发展需求中发挥了巨大作用。尽管遇到了许多技术困难,但虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中越来越关注和应用。可以说,自成立以来,计算机游戏一直在发展虚拟现实,而发展虚拟现实技术的最终目标已成为对三维游戏工作者的崇高追求。从最初的文本泥游戏到二维游戏,三维游戏以及在线三维游戏,同时保持实时和互动率,现实主义和沉浸式正在逐渐改善和增强。我们认为,随着三维技术的快速发展以及软件和硬件技术的持续发展,在不久的将来,真实的虚拟现实游戏肯定会为人类娱乐,教育和经济发展做出更大的贡献。

   


    VR在医学中的应用具有很大的实际意义。在虚拟环境中,可以构建虚拟人体模型。在轨迹球,HMD和感觉手套的帮助下,学生可以轻松理解人体各种器官的结构,这比现有的使用教科书的方法更有效。在1990年代初期,研究人员基于两个用于腿部和腹部手术模拟的SGI工作站建立了虚拟手术训练装置。这种虚拟环境包括虚拟操作桌和手术灯,虚拟手术工具(例如手术刀,注射器,手术钳等),虚拟人类模型和器官等。使用HMD和感觉手套,用户可以在虚拟手工上进行手术。但是,需要进一步改进该系统。如果有必要改善环境的现实主义,提高网络功能,以便它可以同时培训多个用户,或者在外国专家的指导下工作。VR技术在预测的后果方面具有重要意义手术并改善残疾人的生活状况以及新药的发展。

    五个主要障碍

    ①没有办法真正进入虚拟世界;

    ②如何“输入”也是一个大问题;

    ③缺乏统一标准;

    ④很容易让人们感到疲倦

    ⑤看起来仍然有点愚蠢;

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