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互联网术语大全:DAU、MAU、ARPU、KPI、MOU、OTT等关键指标解析

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发表于 2025-1-14 16:38:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    之前花了一些时间收集了一些网络术语和解释,现在分享出来给朋友们解惑,哈哈:D!

    (1)DAU:日活跃用户数,日活跃用户数

    (2) MAU:月活跃用户

    (3)ARPU:(Per User)是每个用户的平均收入,用于衡量电信运营商和互联网公司业务收入的指标。

    (4)KPI:关键绩效指标法是企业绩效考核的方法之一。其特点是围绕关键成果领域选取评价指标。

    (5) MOU:每户每月平均通话时间(使用量)

    (6)OTT:“Over The Top”的缩写,指通过互联网向用户提供各种应用服务。该应用与运营商目前提供的通信服务不同。它只使用运营商的网络,服务由运营商以外的第三方提供。目前,典型的OTT服务包括互联网电视服务、苹果应用商店等。

    (7) CPC:互联网上最常见的广告形式。它是英文单词Cost Per Click的缩写,意思是按点击付费的广告。

    (8) CPM:Cost Per Mille,或 Cost Per;成本,在广告过程中,每个听到或看到广告的人所分摊的平均广告费用

    (9)CPA:Cost Per ,Cost Per,是指根据广告的实际效果进行计费,即根据有效问卷或回复的订单进行计费,且不限于广告金额。 CPA定价方式对网站来说有一定的风险,但如果广告投放成功,收入会比CPM定价方式大得多。为了规避广告费用风险,广告商仅根据互联网用户点击横幅广告并链接到广告商网页时的点击次数向广告网站付费。

    (10)CPR:每次回复成本,Cost Per,对观看者的每次回复收取费用。这种广告计费方式充分体现了网络广告的特点:“响应及时、互动直接、记录准确”。然而,这显然是一种辅助销售的广告模式。对于那些仅仅展示名字其实就已经满足了一半的品牌广告。如果提出要求,可能所有网站都会拒绝,因为获得广告费的机会比CPC还要渺茫。

    (11)CPP:每单位成本。为了规避广告费用风险,广告商仅根据网络用户点击横幅广告并进行网上交易后的销售数量支付广告网站费用。无论是CPA还是CPP,广告主都要求目标消费者“点击”,甚至进一步进行购买后才付款; CPM仅要求“见证”(或“曝光”或“印象”)发生在付款之前。广告是付费的。

    (12) PFP:按绩效付费,Pay-For-

    (13)IP:“ ”的缩写,即知识产权

    (14)ACG:是英文Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。 ACG文化的发源地是日本,通过网络等方式传播。它是中国社会常用的亚文化词汇(这个词在日本不使用,在英语为主的国家也不流行)。

    (15)KOL:关键意见领袖(Key、KOL)基本上是那些在微博上有话语权的人。他们也就是我们常说的微博红人。这些人可能是专业人士,或者在某些行业非常有经验,所以他们的话通常可以说服他们的粉丝。正因为如此,KOL的影响力在微博营销过程中不可或缺。那么微信公众号应该和什么样的KOL互动,如何影响KOL,让他们能够和官方微信互动,甚至有议论你的冲动呢?

    (16)SEO:( )中文翻译是搜索引擎优化。 SEO优化是专门利用搜索引擎搜索规则来提高当前网站在相关搜索引擎中的自然排名的方法。 SEO的目的是为网站提供生态的自我营销解决方案,使其在行业中占据领先地位并获得品牌效益。

    (17)RISC:英文全称Set,中文名称为。特点是所有指令的格式一致,所有指令的指令周期也相同,采用流水线技术。

   


    (18)VR:虚拟现实(简称VR)是由美国VPL公司创始人 Jaron于20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实、控制接口设备,在计算机上生成的交互式三维环境中提供沉浸感的技术。其中,计算机生成的、交互式的三维环境成为虚拟环境,即(简称VE),而虚拟现实技术的载体是虚拟现实仿真平台(简称VRP)。

    (19)SOHO:Small Home,家庭办公室,多指那些专门的自由职业者:自由作家、平面设计师、工艺品设计师、艺术家、音乐创作者、产品销售人员、广告制作、服装设计、商业代理、期货、网站等。

    (20)UGC:一个互联网术语,全称User,意思是用户生成的内容。 UGC的概念起源于互联网领域,即用户通过互联网平台展示自己的原创内容或提供给其他用户。 UGC伴随着Web 2.0理念而产生,提倡个性化为其主要特征。

    (21)UED:(用户)用户体验设计。 UED的本义是用户体验设计,是英文User的缩写。人们普遍认为,我们所做的一切都是为了将​​页面呈现在您面前。

    (22)LBS:基于位置的服务,通过电信移动运营商的无线电通信网络(如GSM网络、CDMA网络)或外部定位方法(如GPS)坐标),是在地理信息系统(外文简称:GIS,外文全称:)平台支持下为用户提供相应服务的增值服务。

    (23)SNS:即社交网络服务,指个体之间的关系网络。这种基于社交网络关系系统思想的网站就是社交网络网站(SNS网站)。现在很多WEB2.0网站都属于SNS网站,比如在线聊天(IM)、交友、视频分享、博客、播客、在线社区、音乐分享等。社交网络的理论基础源于六度理论(Six  )的)和150规则(150规则)。此外,不仅一些大公司网站开始了一些SNS应用,一些垂直领域的行业网站也开始尝试SNS。目前国外比较有名的是SNS,国内比较流行的SNS有海南、校内、开心、51等。

    (24)TMT:数字新媒体,或TMT(媒体)行业。 TMT是电信、媒体和技术三个英文单词缩写的第一个前缀。综合在一起,其实就是未来电信、媒体技术(互联网),包括信息技术融合趋势的大背景。这就是TMT行业。

    (25)垃圾邮件:在互联网上到处传播垃圾广告信息的现象。搜索引擎上的垃圾邮件通常也称为作弊。搜索引擎营销中的SPAM特指欺骗搜索引擎的信息。搜索引擎垃圾邮件技术是使用不道德的技术来提高搜索引擎排名。不诚实的站长利用这种方法来欺骗搜索引擎并获得更高的排名。

    (26) pv:(),即页面浏览量,或点击次数;通常是衡量一个在线新闻频道或网站甚至一条在线新闻的主要指标;

    (27)uv:( ),指不同IP地址访问某一网站或点击某条新闻的人数。 uv仅记录当天内首次进入网站的具有独立IP的访客。当日再次访问该网站的访问者将不被统计在内。

    (28):一种快速简单的赚取收入的方法,适合各种规模的网站发布商。它会在您网站的内容页面上显示更相关的广告,而不会过于引人注目。

    (29)马太效应:( ),指强者愈强,弱者愈弱,好者愈好,坏者愈者,多者愈多,少者愈少的现象。它广泛应用于社会心理学、教育、金融、科学等众多领域。

    (30)羊群效应:指人们常常受到多数人的影响,从而追随群众的思想或行为。它也被称为“羊群效应”。人们会追随公众的认同,默认否定自己的观点,不会主观地思考事件的意义。从众行为是诉诸大众谬误的基础。

    (31)霍桑效应:指个体意识到自己被他人观察而改变自己行为的倾向。

    (32)病毒式营销:源自英语词汇。常用于网站推广、品牌推广等,利用用户口碑传播的原理。在互联网上,这种“口碑传播”更加便捷,可以像病毒一样快速传播。因此,病毒式营销成为了一种高效的信息传播方式,而且由于这种传播是用户之间自发的网络营销方式,所以几乎是免费的。

    (33)斯德哥尔摩综合症:指犯罪的受害人对加害者产生感情,甚至反过来帮助加害者的一种情结。这种情绪使受害人对加害人产生好感、依赖甚至帮助。人质会对绑架者产生心理依赖感。他们的生死由劫机者掌控,他们感激劫机者让他们活了下来。他们与劫机者同命运,视劫机者的未来为自己的未来,视劫机者的安全为自己的安全。结果,他们采取了“我们对抗他们”的态度,将救援人员视为敌人。

    (34)长尾理论:互联网时代出现的一种新理论。由于成本和效率因素,当商品的储存、流通、展示的场所和渠道足够宽广时,商品的生产成本急剧下降,个人就可以生产,而商品的销售成本急剧下降时,几乎任何以前看似需求量很低的产品,只要卖出去,就会被人们购买。这些需求和销量较低的产品所占据的共同市场份额与主流产品的市场份额相当甚至更大。

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