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食物语宣布2024年6月18日停运,腾讯与天梯网络友好协商结束代理协议

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发表于 2025-1-8 18:48:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    昨晚(4月17日),《食语》官方发布公告称,“因游戏代理协议即将到期,经腾讯与开发商广州天梯网络科技有限公司友好协商,该游戏将于2024年6月18日正式停止中国大陆地区的运营。

    消息发布后,“食谈停摆”话题迅速登上微博热搜榜第一。

    该产品已于今日从平台下架

    这款二次元+女性向的游戏于2017年推出,由百奥(广州百奥家庭互动)旗下天梯互娱开发。 2018年,腾讯获得中国市场独家代理权,该产品随后于2019年推出。

    从内容和表现来看,《食谈》是广州游戏圈为数不多的成功二次元产品之一。

   


    除了美食拟人+国风题材的差异化之外,很多人还会提到《食语》一个更关键的优势:游戏中偏向陪伴的群像内容让它在女性向赛道上几乎没有竞争对手, “国内没有代餐。”因此,其停服的消息也让很多核心玩家感到非常不舒服,有的表示这些天他们在虚拟世界中一次又一次地见证着“生与死”。

    为此,除了宕机、相关事宜和赔偿事宜外,官方还在公告中提到,他们正在准备“Food Talk 伴侣版”。其初步计划是“原版的完全免费版本,不包含任何盈利内容”。预计将于今年第三季度推出。它承诺保留游戏中的所有重要功能并且永不关闭服务器。

    有玩家表示希望官方能够保留《食语》原版的玩家数据。官方在评论区表示,他们已经尽力了,什么方法都试过了,但伴侣版只能从头开始。

    公告中还提到了《食物语》后期的开发历程:“当游戏生命周期进入长期后,很多前期不存在的困难接踵而至,项目陷入了入不敷出的境地。很长一段时间以来,我们想了各种方法来支持研发成本,我尝试了很多解决方案来延长游戏的寿命,但现实是事情正在变得更糟。”

    从百奥财报的数据来看,《》这四年的营收其实并不低,早期尤为亮眼:2019年上线时,首月营收破亿;上线九个月,产品为百奥提供的总收入突破5亿元; 2021年,百奥全年总收入为8.84亿元,期间《食谈》收入约2.14亿元。

    到2022年,飚的年总收入将增至9.4亿元,其中《美食话》将占收入的10%以上,金额约为1亿元。在今年百奥发布的公告中,与腾讯《美食语言》的代理协议年度上限调整为1.4亿元。

    但考虑到与腾讯的分成以及通过各种渠道代扣费用,《食语》的利润可能确实不足以支撑内容团队的研发和运营成本。换句话说,当《食言》没有取得巨大成功、收入逐渐萎缩时,双方可能都入不敷出。

   


    2023年之后,《美食话》的处境开始发生明显变化。不少玩家对此都有着强烈的感受:从去年8月的四周年开始,游戏就出现了一些削减产能的迹象——往年周年庆典期间都会推出两类新角色,但最终只推出了一款。仅限四周年,而另一个噬魂师则是老角色,登录就得到。从那时起,一些敏感的玩家就开始担心了。

    活动结束后,游戏的开发周期逐渐变长,版本活动中的新角色、皮肤、家具等付费内容逐渐越来越少。据玩家描述:10月份游戏的付费内容只有一名新角色。 ,11月活动只有一款皮肤;到12月,改为登录直接向Manpo发送字符。一月份的新年活动也没有支付积分,游戏中的常驻礼包也逐渐下架。

    这两年,百奥也出现了一些利润下滑的情况,并优化了一些项目。 2023年,由于测试数据不符合预期,百奥关闭了开发了三年、已经获得版本号的二维产品“时间序列混响24/36”。

    继2月底的《金鸡》之后,《食语》是今年第二款失败的知名二作游戏。近两年来,有无数的二线项目被暂停或中途被砍掉,或者团队被解散。虚拟世界里,会有多少次“生死别离”?这是一个残酷的问题,但却是必须面对的问题。

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