英特尔酷睿Ultra 200S系列处理器性能解析:游戏玩家为何不满?
英特尔在 10 月份发布了酷睿 Ultra 200S 系列台式机处理器。之后,有不少用户对该处理器的实际性能表现存在诸多质疑。对于游戏玩家而言,酷睿 K 系列通常是当前代际中运行速度最快的游戏处理器。然而,此次采用全新架构设计的酷睿 Ultra 200S 似乎摒弃了这一“光荣传统”,这让许多游戏玩家对酷睿 Ultra 200S 的表现感到不满。然而,酷睿 Ultra 200S 系列真的如大家所认知的那样不堪重用吗?其实在酷睿 Ultra 9 285K 首测中,我们也谈论过一些这方面的话题。从理论跑分方面来看,发布之初的酷睿 Ultra 200S 系列处理器相较竞争对手确实存在一些劣势;从游戏测试方面来说,也是如此。从装机角度来看,酷睿 Ultra 200S 功耗更低;从应用角度来看,它单核性能更好;它无需水冷就能实现良好的散热表现;在内存超频方面表现更为出色;在处理器超频体验上也更加轻松。尤其是与自家上一代处理器对比,这些方面的进化完全弥补了此前产品的短板,并且进化幅度之大令人出乎预料。
·酷睿Ultra 200S正确的打开方式:一键轻松超频
以内存超频为例,前代产品要稳定超到频率之上是很困难的。在我的印象里,只有少数一两款主板搭配体质好的特定品牌内存才能够做到,而要超频到更高频率则更是极为稀少。酷睿 Ultra 200S 与其他情况不同。主板不论处于何种价位,搭配任何品牌的内存,都能轻松通过一键操作超到上述频率。像 ROG 这样的高端主板,更是能够轻而易举地将内存频率超到上述水平。这对于游戏帧数会产生立刻就能看到效果的提升。
此外,酷睿 Ultra 200S 处理器本身的超频能力很强。当下,各家主板针对酷睿 Ultra 200S 易于超频的特性,都提供了相关的模式。其中有“傻瓜式”的一键超频模式,还有 AI 自动超频模式。如果你通过一键超频将处理器和内存频率拉升,然后再来审视酷睿 Ultra 200S 的游戏表现,就会发现它与当初首测时的那一批成绩相比,有非常显著的提升。
另外,铭瑄主板把液晶屏普及到了 2 到 3000 价位的产品上。这样做使得超频结果更加清晰且直观。
此时或许会有朋友提出疑问,“为何要用经过超频处理后的数据来谈论事情呢?”
其实先前几代的平台不必提超频。其一,对于普通用户而言,超起来较为困难;其二,超频效果确实不佳,对游戏帧数的提升无法起到决定性作用。
酷睿 Ultra 200S 情况完全不同。其一,这一代超频较为容易,各家主板都具备一键超频模式,用户无需逐个参数去微调,在装机完成设置 BIOS 时,顺手点击一下,就能享受到超频所带来的大幅性能提升。另一方面,酷睿 Ultra 200S 的超频效果是比较可观的。特别是在内存方面,能够从 6000 直接超频到 8000 到 9000 。并且,在进行这样的超频操作后,游戏帧数即使是最为保守的估计,也能够获得至少 10%以上的提升。这意味着随手点一下超频就能带来至少 10%的游戏帧数提升。如果通过更换硬件的方式来达到这 10%以上的帧数提升,或许至少得多花 500 到 1500 元。哪个更划算,大家一看便知。
酷睿 Ultra 200S 处理器发布之后,英特尔了解到了用户反馈的相关问题。随后,英特尔相继推出了一系列优化措施。此前,酷睿 Ultra 200S 存在一些亟需解决的问题,这些问题包括:
其一,性能出现问题,原因是性能与电源管理包丢失,这使得平衡模式的性能比高性能模式的性能大幅降低。
其二,英特尔应用优化器也就是APO未生效的问题;
其三,存在与 Easy Anti Cheat(即很多游戏开启时所谓的小蓝熊反作弊程序)之间发生冲突,从而导致蓝屏的问题;
其四,早期BIOS或测试配置存在差异的问题;
其五,BIOS性能优化问题。
这五大优先级较高的问题,此前在更新的 0x113 微码的 BIOS 中已修复了前四项。若使用新版 BIOS 进行测试,会发现酷睿 Ultra 200S 处理器与首发时相比,性能提升了很多。此外,英特尔预计在 25 年 1 月份推出 0x114 微码更新,此更新将解决上述问题。
这次活动确实颠覆了对首发时酷睿 Ultra 200S 留下的印象。
·新版BIOS带来12%单核性能提升
酷睿 Ultra 9 285K 在系统平衡模式下,先看看性能与电源管理包丢失 BUG 修复前后的实测表现。英特尔演示了其单核性能和多核性能,修复前单核得分为 2978,多核得分为 21855;修复后单核提升到 3344,多核提升到 22152。单核提升了 12%,多核性能有小幅上升,改善较为明显。
·《APEX》蓝屏问题得到彻底解决
其次是《APEX》这款游戏存在因 Easy Anti Cheat 冲突而导致蓝屏 BUG 的情况。之前,只要跑到下面由 2 个 GIF 图所展示的位置,就基本上会有很大概率出现蓝屏问题。而在 0x113 微码更新之后,这个问题被完全解决了。
另外,主板厂商技术人员在现场演示时进行了分享。更新之后,蓝屏问题得到了解决,并且游戏运行的流畅度也有了显著的改善。
此前有不少人认为这是酷睿 Ultra 200S 处理器不够稳定或者由于兼容性而导致的问题。现场技术人员解释了导致这个 BUG 的原因:主要是早期主板默认关闭了 VBS 虚拟化功能。实际上,如果手动将其打开,就不会导致蓝屏 BUG 。所以在 0x113 微码更新之后,这一功能默认就会处于打开状态。另外不用担心 VBS 打开会对性能产生影响。笔者特意向技术人员进行了求证,现在打开 VBS 不会影响酷睿 Ultra 200S 平台的性能表现,这一点可以让人放心。并且在最新的 24H2 版本以及后续版本中,即便关闭 VBS,《APEX》也不会再遇到蓝屏问题。
·轻松一键超频 游戏帧数飙升10%-30%
其三是 APO 和 BIOS 配置等引发的性能问题。在英特尔以及主板厂商们给出的解决方案里,一方面是主动修复这些 BUG,另一方面最重要的一点就是进行超频。酷睿 Ultra 200S 首发时,一些游戏表现欠佳,像《赛博朋克 2077》《绝地求生:大逃杀》《彩虹六号:围攻》《CS2》《孤岛惊魂 6》《古墓丽影:暗影》。0x113 微码更新并叠加内存超频后,这些游戏的帧数提升情况是,至少都提升了 10%以上,高的能达到 20%-30%以上。接下来我们看看活动现场的实际拍摄情况。
《赛博朋克 2077》首先值得一提。这款游戏在酷睿 Ultra 200S 系列首发之际,其帧数表现并不理想。然而,在新版 BIOS 环境中,搭配 RTX 4090 独立显卡,以 1920×1080 分辨率运行,关闭光追特效并开启高画质后,将 CPU 负载拉满,此时平均帧数达到了 241.05fps。此前未更新 BIOS 时,在同等测试环境下,平均帧大概只有某个数值左右。现在更新后,平均帧提升了 20%以上。另外,这个测试结果是在未超频的情况下达成的,如果进行超频操作,还会有 10%以上的提升。
《孤岛惊魂 6》在新版 BIOS 且处于内存超频状态时表现相当不错。在未超频之前,游戏的平均帧数是某个值。而当酷睿 Ultra 9 285K 平台一键超频内存后,平均帧数能够提升到另一个值,提升的幅度达到了 16%。
《绝地求生:大逃杀》在酷睿 Ultra 200S 系列刚发布的时候表现不太好,帧数没有达到预期。然而,当使用最新的 BIOS 并且叠加内存超频后,帧数提升的幅度很大。下图左侧的电脑处于未超频状态。从图中可以看出,在室外环境下,帧数基本处于 182 左右;而超频之后,帧数达到了 225 左右,总体提升了约 25%。在室内环境中,未超频时帧数在 214 左右,超频后提升到了 238 左右,提升幅度约为 9%,效果十分明显。
《彩虹六号:围攻》和《CS2》的情况是这样的。《彩虹六号:围攻》在未进行内存超频时,平均帧数是某个数值,超频之后提升到了另一个数值,提升了 16%。《CS2》在未进行内存超频时,平均帧数大概是在某个范围左右,而超频后能够稳定超过之前的水平。
大家熟悉的《古墓丽影:暗影》情况也是这样。在未超频的状态下,其平均帧数是一个特定值;而超频之后,平均帧数能够提升到另一个值,整体提升的幅度达到了 13.7%,提升效果较为明显。
看到这里,大家对于酷睿 Ultra 200S 在新 BIOS 版本以及内存超频状态下的游戏表现有了新的认识。整体而言,这一代产品的超频能力非常容易,并且各种 BUG 都得到了修复。所以,相比发售初期,酷睿 Ultra 200S 的游戏性能有了显著提升。
·内存超频产生的延迟大大低于游戏帧数提升带来的收益
可能会有朋友担忧内存超频后延迟会显著上升。实际上,我们在活动现场当场进行了测试。可以看出,当超频至特定频率以上时,内存延迟为 78.5ns。就桌面平台而言,这个延迟不算低。然而,超频后换来的游戏帧数提升至少能达到 10%,最多接近 30%。这笔买卖是很划算的。
·更清凉的温度,更高效的能效表现
这次线下活动是英特尔官方组织的。测试过程由各家主板厂商的技术人员在现场直接出具。我们在现场有疑问时,会立刻当场跑一遍进行验证。只要更新 BIOS 和系统版本,使用酷睿 Ultra 9 285K 处理器、RTX 4090 显卡以及上述 DDR5 内存,大家就能够随意复现这些测试结果。如今再来审视酷睿Ultra 200S系列的性能,会发现它相比首发时有着明显的提升。它的性能相比首发时确实有了很大的进步。酷睿Ultra 200S系列的性能在如今审视时,与首发时相比有显著提升。现在重新审视酷睿Ultra 200S系列的性能,能看出它相比首发时提升很明显。再次审视酷睿Ultra 200S系列的性能,会发现其相比首发时提升较为显著。
此外,酷睿 Ultra 200S 系列最显著的进化之处在于功耗与温度。英特尔 13 代和 14 代酷睿性能强悍,功耗也很猛。满负载运行时,即便使用旗舰级 360 水冷也难以压制,这让许多想要装配 ATX 或 M-ATX 机箱的朋友望而却步。而这一代能够用风冷进行散热,节省了不少装机成本。
酷睿 Ultra 200S 系列情况完全不同,它重点对功耗、电压、电源管理进行了优化。例如在开机静置状态时,酷睿 Ultra 9 285K 的封装功耗仅为 14W,相较于 i9- 的 28W 左右,要低一半之多。
在默认频率和电压设置下,从 AIDA 64 FPU 的 CPU 单拷机测试中可以看出,其 CPU 封装功耗最高能达到 231W,CPU 封装温度平均为 94℃。与 13、14 代酷睿 250W 以上的拷机功耗以及 100℃以上的核心温度相比,有了很大的改善,至少核心温度不会一下子飙升到 105℃了。
在实际游戏功耗方面,酷睿 Ultra 200S 系列的表现比 14 代酷睿好很多。之前,对于 i9 - 系统,我们最高能捕捉到 600W 以上的全平台游戏功耗。然而在同样配置的酷睿 Ultra 9 285K 系统中,我们捕捉到的最高平台功耗约为 450W,比上一代低了约 150W。
从游戏测试方面来看,目前酷睿 Ultra 9 285K 在多数游戏中的峰值功耗大概是 80W 上下。在《赛博朋克 2077》中,我们所捕捉到的最高功耗为 137W,但这属于极少的功耗状态。总体而言,酷睿 Ultra 200S 桌面级处理器的 CPU 功耗以及整个平台功耗确实降低了不少,变得更加省电了。
·结语:如何正确打开酷睿Ultra 200S
从酷睿Ultra 200S首次发布到如今的性能变化情况来看,以及它自身具备的低功耗、低热量特性可以知晓,酷睿Ultra 200S的玩法与自家前代产品以及竞品相比已经有了很大的不同。那么,打开酷睿Ultra 200S的正确方式究竟是什么呢?总结起来包含以下几点:
首先,超频再度成为提升性能最为直接的途径。并且,由于拥有更便捷的超频体验,酷睿 Ultra 200S 的正确开启方式必定是在进行内存与处理器一键超频之后所带来的更优性能体验。
其次,因为功耗更低且散热表现更好,酷睿 Ultra 200S 实际上很适合 ATX 或 M-ATX 装机需求。它不再需要大空间机箱来辅助散热,这使得它在装机方面具有优势。
其三,酷睿 Ultra 200S 处理器具有高能效表现。这使得它不再需要使用 360 水冷。只要使用靠谱一点的风冷散热器,就能够将其压住。这样一来,散热器的成本就能够省下不少。
酷睿 Ultra 200S 处理器自身存在更为多样化的超频玩法。与前几代有所区别,此次酷睿 Ultra 200S 自身的超频操作极为便利,同时还支持更为精细的超频设置。以往增加频率是按照一定方式进行的,现在则能够以 16.6MHz 和 32MHz 进行精细化控制。并且,P 核和 E 核的每一个核心都可以单独进行超频操作,还能够实现 Die to Die 的频率调整、缓存的频率调整以及 Ring 环形总线的频率调整。对于超频爱好者或者专业超频玩家而言,这样的功能更加有趣。
我们之前已经说过,英特尔会在 1 月的中下旬推出 0x114 微码的 BIOS 更新。此更新将修复之前提到的所有问题。我们相信,届时会给用户带来更好的体验。
()
页:
[1]